Charakter File Charakter Name: Eve Tiaille Rang: Normaler Magier Magie Ausleger: Take Over: Trans Mutation
Thema: Einkaufs Thread (NUR Erfundene Magie) Mo Aug 30, 2010 5:09 am
das Eingangsposting lautete :
so hier kommen nur zauber rein die ihr selbst erfunden habt staff sagt euch den preis und ob ihr am zauber was ändern müsst etc. sind sih beide partein einig wird euch das geld für den zauber abgezogen und ihr könnt bei Updates einfügen das ihr diesen nun besitzt. der staff kümmert sich dann ums einfügen in eure angenomene zauberliste
benutzt bitte diese vorlage für euren zauber
Code:
[table border="0"][tr] [td][img]URL des Bildes[/img][/td] [td][b]- [u]Zaubername[/u][/b] [b]Element[/b]: das element [b]Typ[/b]: Offensiv / Defensiv [b]Rang[/b]: Normal | High | Master [b]Beschreibung[/b]: zauberbeschreibung [u][b]Preis[/b][/u]: preisvorstellung [/td] [/tr][/table]
neuer Code mit background fals gewollt:
Code:
[table border="1" align="center" width="700" BACKGROUND="http://www.wonderlamb.de/dunkel/dunkel02.jpg"][tr][td][img]URL des Bildes, kann vom Admin in form gebracht werden[/img][/td][td][b]- [u]XXZaubername (ERSETZEN)XX[/u][/b] [b]Element[/b]: das element [b]Typ[/b]: Support / Offensiv / Defensiv [b]Rang[/b]: Normal | High | Master [b]Beschreibung[/b]: zauberbeschreibung [b]Preis:[/b] Preisvorstellung [/td][/tr][/table]
Zuletzt von Kairo am Sa Sep 18, 2010 6:22 am bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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Thema: Re: Einkaufs Thread (NUR Erfundene Magie) Mi Feb 16, 2011 9:47 am
- Shadow Dash Element: Finsternis Typ: Offensiv / Defensiv Rang: High Beschreibung: Für diese Technik muss Takuya sein Doppelseitenschwert ausgefahren haben. (das sieht ungefähr so aus.) Es wird von Finsternis 'verschlungen' die Angriffskraft steigt um 15% und die beiden Klingen werden länger und schärfer(+1m). Außerdem kann der anwender einmalig eine kleine Kuppel (die Sämtliche normalrang attacken abwehrt und eine High rang Atacke abwehrt(nach der Highrang bricht das schild)) um sich Bilden indem er das Schwert über seinen Kopf hält. Sobald Takuya dieses 'Schild benutzt hat verschwinden die schatten und das schwert wird wieder normal. Damit sich dich klingen verlängern und schärfen muss man das schwert wie auf dem Bild halten. Tagsüber steigt der Schärfegrad um 5%. Wenn es Stockfinster ist sind es 25%. Preis: Nachschub
(Maka wird diese Technik nicht annehmen da sie mir hierbei geholfen hat)
Gast Gast
Thema: Re: Einkaufs Thread (NUR Erfundene Magie) Do Feb 17, 2011 2:08 am
- Jaculatio Fulgoris Element: Blitz Typ: Offensiv Rang: Normal Beschreibung: hierbei erschafft der anwender neben seiner hand einen Blitzspeer der auf den gegner geschossen werden kan, aus der ferne, oder bei einem getroffenen faustschlag in diesen geschossen wird der gegenr wird für seinen nächsten post gelähmt nimmt aber kaum schaden davon. Er wird für einige Unisono spells benötigt. Preis: 7500J
als nachschub (dann habsch meine beiden weg)
Gast Gast
Thema: Re: Einkaufs Thread (NUR Erfundene Magie) Do Feb 17, 2011 2:13 am
Beide Technken gehen für mich in Ordnung, macht die Updates^.^
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Thema: Re: Einkaufs Thread (NUR Erfundene Magie) Do Feb 17, 2011 5:43 am
- Thunder Guillotine Element: Donner Typ: Offensiv Rang: Normal Beschreibung: Bei dieser Technik umhüllt man eines seiner Beine mit Donner und tritt dann sein Ziel. Durch den Donner wird die Angriffskraft des Trittes erhöht. Die „Donnerhülle“ hält einen Post. Preis: 6.000
- Thunder Elbow Element: Donner Typ: Offensiv Rang: Normal Beschreibung: Bei dieser Technik umhüllt man einen Ellbogen mit Donner und schlägt dann sein Ziel. Durch den Donner wird die Angriffskraft des Ellbogens erhöht. Die „Donnerhülle“ hält einen Post. Preis: 6.000
- Thunder Barrier Element: Donner Typ: Defensiv Rang: Normal Beschreibung: Bei dieser Technik umhüllt sich Ayumi mit Blitzen, die alle Normalrangmagieangriffe und physische Attacken abwehrt. Allerdings hält diese Technik nur für einen Post an. Preis: 7.000
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Thema: Re: Einkaufs Thread (NUR Erfundene Magie) Do Feb 17, 2011 9:51 am
Angenommen
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Thema: Re: Einkaufs Thread (NUR Erfundene Magie) Do Feb 17, 2011 1:04 pm
- Umlenkkugel Element: -- Typ: Offensiv/Support? Rang: Normal Beschreibung: Der Anwender erschafft eine Kugel in die er einen High oder 2 Normale Magische Angriffe (z.b. die Jagdsplitter/ den fesselnden Splitter) der Stalcaire Magie oder einen anderen Zauber wie z.b. einen Feuerball oder Eislanze packen kann (bei nicht Stalcaire Magie wird der Zauber um 50% abgeschwächt. Und keine High bei anderen Auslegern. Der Zauber muss nicht vom Magier der die Kugel beschworden hat selber sein. Aber der andere Magier muss die Kugel berühren.) Während man die Kugel erschafft kann man nicht gleich einen Zauber mit hinein packen. Man muss beides Zaubern die Kugel und den Zauber den man hineinpackt dann. Man kann auch einen Dolch oder so in die Kugel werfen, welcher dann am Zielort aus der Kugel rausgeflogen kommt, wobei die Kraft mit der der Gegenstand aus der Kugel kommt gleich der Kraft ist, mit der der Gegenstand in die Kugel reingeflogen ist. Der Magier kann die Kugel dann zu einem Punkt fliegen lassen. Dort wird die Kugel sich auflösen und den Enthaltenen Zauber auf das Ziel des Magiers abfeuern. Es können auch 2 Kugeln erschaffen werden aber dann kann nur je ein normaler Stalcaire Zauber in die Kugeln und es gehen dann keine High Zauber oder Zauber andere Ausleger mehr in die Kugel. Kugel kann durch Magie und Physische Angriffe zerstört werden der enthaltene Zauber wird aber trotzdem freigesetzt. Preis: 11000
Gast Gast
Thema: Re: Einkaufs Thread (NUR Erfundene Magie) Fr Feb 18, 2011 8:29 am
Ok geht für mich so in Ordnung mach Updates
Gast Gast
Thema: Re: Einkaufs Thread (NUR Erfundene Magie) Fr Feb 18, 2011 8:30 am
- Magic Arror of Lightning Element: Blitz Typ: Offensiv Rang: Normal Beschreibung: Ein einfacher offensiv zauber, man schießt pfeile aus blitz auf den gegner, leichter schaden plus leichte paralyse wird verursacht. Einen magischen pfeil kann man auf verschiedene weisen einsetzen. 1. in Reserve halten um sie ohne verzögerung ab zu rufen, es können maximal 9 gleichzeitign in reserve gehalten werden. 2. Wenn man zuschlägt bei einem treffer abschießen nachdem man ihn in reserve gehalten hat, erhöht die schlagkraft um 1,5. 9 gleichzeitig ab zu feuern und so die kraft des schlages auf das 10 fache zu erhöhen ist ein extra skill namens Reika Houken, siehe dazu den passenden skill wenn bereits gelernt. Ansonsten nur maximal 2, bei einem ist die schlagkraft das 1,5fache, bei 2 ist sie das 2,25fache 3. Aus der ferne abschießen, sehr schnell einfacher recht schwacher schaden. Diese werden durch schwingen der hand abgeschossen nachdem sie in reserve gehalten wurden Preis: 6500J
- Verzögerter Zauber Element: --- Typ: Support Rang: Normal Beschreibung: Ein einfacher magischer zauber der es erlaubt dem anwender hauber die er gesprochen hat in den händen zu speichern, pro hand 5, mit dem kommando Emittam (Dextra für rechte hand, sinistra für linke hand davor setzen) kann man sie sofort abrufen, auch einen bestimmten aus mehreren gespeicherten. So kann man sie beispielsweise schlagartig abrufen wenn man einen gegner mit einem hieb erwischt hat und ihn so 100%ig treffen. das erneute abrufen erfordert keine weitere magie da dieser zauber lediglich verzögert eintritt. Preis: 5000J
Gast Gast
Thema: Re: Einkaufs Thread (NUR Erfundene Magie) Fr Feb 18, 2011 8:33 am
Sieht sehr gut aus, gut ausgearbeitet mach Update
Gast Gast
Thema: Re: Einkaufs Thread (NUR Erfundene Magie) So Feb 20, 2011 12:54 pm
- Lähmende Schläge Element: -- Typ: Support Rang: Normal Beschreibung: Als Melanie die Schlafmagie erlernte übte sie viel mit Schlafmagie und mit Stalcaire Magie und entwickelte dabei eine Technik, bei der sie Lähmende Energie, welche die Nerven (nur Bewegung keine Sinne oder so) des Gegners "einschlafen" lässt, an Körperstellen oder in ihre Waffen senden kann, wobei es aber bei ihrem Körper stärker ist als bei Waffen, weil bei der Übertragung auf eine Waffe Energie verloren geht. Die Energie wirkt außerdem nicht durch Melanies Kleidung hindurch. Bei Berührung wird die lähmende Energie übertragen und verursacht kurze Lähmungen. Die Lähmung wirkt nur für den getroffenen Körperteil, außer bei Nackentreffern, Kopftreffern oder Treffern auf dem Rücken entlang der Wirbelsäule. Dann wirkt die Lähmung für den ganzen Körper, dafür aber nur halb so lange. Die Lähmung hält nur 3 Sekunden. Bei Waffen beträgt die Lähmdauer nur 1 Sekunde bei einem normalen Treffer und 0.50 Sekunden bei einem Treffer der den ganzen Körper lähmt. (Die Lähmung wirkt nicht wenn man Waffen wirft. Sobald Melanie sie nichtmehr berührt verschwindet die Magie nach einer Sekunde.) Bei einem Kuss (oder eben einer kurzzeitige Berührung (kein kurzes anticken) mit dem Mund) auf den Körper ist die Wirkung doppelt so lange wie normal und ein Kuss auf den Mund lähmt den ganzen Körper für 10 Sekunden. (o.O wer sich im Kampf auf den Mund küssen lässt (und vor allem bei wem Melanie das macht) der sollte mal ein wenig nachdenken). Preis: 8000
- Ermüdung Element: -- Typ: Offensiv/Passiv Rang: Normal Beschreibung: Das Ziel wird immer müder und müder. Dadurch werden die Reaktionen und Handlungen langsamer und es kann nach einiger Zeit sogar zu kurzen 1-2 sekündigem Schlaf kommen. Dieser Zauber wird durch einen sehr geringen Energieeinfluss auf den Gegner gewirkt. Der Energieeinfluss braucht nur sehr wenig Energie, es hat aber auch nur eine kleine Wirkung, welche erst mit längerer dauer des Kampfes immer mehr zunimmt, aber höchstens zu 1-2 sekündigem einschlafen führen kann, wofür der Zauber dann aber schon eine ganzschöne Zeit auf den Gegner eingewirkt haben muss (6-8 Posts je nachdem wie ausgeschlafen und willensstark der Gegner ist.). (Pro Post 1 mal einschlafen ab dann. Während man schläft nimmt man nichts wahr. Und Aktionen brechen ab oder werden nur halb/ungenau ausgeführt.) Abwehren kann man Ermüdung durch Konzentration oder durch einen kleinen gleichmässigen Energieausstoß, welcher der Energie von Ermüdung entspricht und sie neutralisiert. Außerdem wird die Wirkung schwächer, wenn der Anwender von Ermüdung wütend ist. Preis: 5000
- Traumsiegel Element: -- Typ: Offensiv / Anderes (Fun) ^^ Rang: Normal Beschreibung: Für Traumsiegel muss man ein Fünfeck mit 5 vorher aufgeladenen Gegenständen (aufladen dauert 2 Posts) makieren und der Anwender muss innerhalb des Fünfecks stehen. Sobald 5 Gegenstände platziert wurden und der Anwender das Siegel aktiviert verbinden sie sich außen rum mit einem Energiestreifen, so dass die Energiestreifen ein Fünfeck darstellen. Außerdem verbindet sich von den 5 Gegenständen aus je ein Energiestrahl mit dem Anwender und jedem anderen, der in dem Fünfeck steht. Jeder der in diesem Moment innerhalb des Fünfecks steht wird in eine Traumwelt des Anwenders versetzt. Über diese Traumwelt hat der Anwender die volle kontrolle und kann tun was er will und alles sieht so aus wie er es will, er muss es einfach nur Träumen. Sobald der Anwender also sich zu sehr ablenken lässt, oder er eine sehr starke Erinnerung oder Gedanken hat, wird die Kontrolle über die Welt schwächer und es kann passieren, dass sich die Welt entsprechend dem Gedanken oder der Erinnerung ändert. Keiner außer dem Anwender selber weis, dass das nur ein Traum ist. Das Traumsiegel hält 4 Posts und Jeder der es während es besteht betrit wird ebenfalls in die Traumwelt des Anwenders versetzt. Angriffe von außerhalb sind nicht Möglich, aber es ist Möglich das Traumsiegel von außen zu zerstören indem man die Gegenstände angreift. Schmerzempfinden ist gedämpft in dieser Welt alles andere ist normal. Im Traum zugefügte Verletzungen beeinflussen den Körper der Person außerhalb des Traumes nicht. Wer im Traum zu stark verletzt wird schläft für den Rest der Posts ein. Der Anwender kann das Traumsiegel jederzeit beenden. Er muss Personen im Traum nicht erledigen, damit sie einschlafen er kann sie auch gleich einschlafen lassen. Sobald das Traumsiegel endet wachen alle Personen, die vom Traumsiegel betroffen waren, auf. Das Traumsiegel ist nicht nur zum kämpfen, sondern auch dazu, um mal mit Freunden zusammen zu Träumen oder so. Der Anwender kann dabei auch anderen eine mitkontrolle über den Traum übergeben. Im Kampf ist die Minimale größe des Siegels 3 Meter Durchmesser (von den Mitten der geraden aus zur Mitte der Gegenüberliegenden Gerade jeweils). Je größer das Siegel ist, desto länger brauchen die Gegenstände um sich zu verbinden und das Fünfeck zu formen. Außerhalb des Kampfes, wenn man sich konzentrieren kann und nicht gestört wird gibt es keine Minimalbegrenzung. Preis: 7000
Zuletzt von Melanie am Mo Feb 21, 2011 4:30 am bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
Gast Gast
Thema: Re: Einkaufs Thread (NUR Erfundene Magie) Mo Feb 21, 2011 4:21 am
Ok kurz und bündig ANGENOMMEN
Gast Gast
Thema: Re: Einkaufs Thread (NUR Erfundene Magie) Mi Feb 23, 2011 7:43 am
- Earth Make: Knuckle Element: Erde Typ: Offensiv Rang: Normal Beschreibung: Der Anwender legt seine Hand auf den Boden. Aus dem boden schießen dann mehrere 1m druchmesser fäuste die schwere prellungen verursachen. (Ähnelt abgesehen davon das es mit Erde ist zu 100% Ice Make: Knuckle) Preis: Nachschub
Gast Gast
Thema: Re: Einkaufs Thread (NUR Erfundene Magie) Mi Feb 23, 2011 7:57 am
Allright... Angenommen das wars mit deinem nachschuuuub Mach deine Updates und so....
Reiko-samaa
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Thema: Re: Einkaufs Thread (NUR Erfundene Magie) Do Feb 24, 2011 10:18 am
- Blend Schuss! Element: --- Typ: Support Rang: Normal Beschreibung: Der Anwender legt eine andere art Kugel ein, oder eher gesagt, er manipuliert mit Magie die Kugel im lauf, so das sie, sobald sie aufschlägt so hell erscheint wie eine Blendgranate. das leuchten dauert etwa 10 sekunden, nur ein nachteil dabei gibt es. und zwar wird der anwender wenn er in die kugel schaut ebenfalls geblendet und der gegner fals er weg schaut nicht. da der Gegner aber nie weis ob es eine blendkugel ist oder nicht ist das eher ein glücksspiel. man kann es mit querschläger und multitrigger kombinieren. Ein unechtes auge wie Erzas oder das von Nao, kann NICHT geblendet werden, ebenfalls ist es bei Leuten die eine Sonnenbrille tragen nutzlos. Preis: 8000J
Zuletzt von Nao am Fr Feb 25, 2011 12:58 am bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
Gast Gast
Thema: Re: Einkaufs Thread (NUR Erfundene Magie) Do Feb 24, 2011 10:20 am
Is das nicht das gleiche wie Sunlight Shot? Für mich aber in Ordnung
Reiko-samaa
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Thema: Re: Einkaufs Thread (NUR Erfundene Magie) Do Feb 24, 2011 10:22 am
kein plan sunlight shot sagt mir grade nicht viel, der unterschied is aber denk ich ma das er nur das natürliche auge blendet und keine unechten oder magisch erzeugten, bsp Naos fadenkreuzauge und Erzas auge nicht
Gast Gast
Thema: Re: Einkaufs Thread (NUR Erfundene Magie) Do Feb 24, 2011 10:27 am
Im Sortiment:
Sunlight Shot Element: Licht Typ: Offensiv Rang: Normal Beschreibung: Bei dieser Technik schießt der Magier eine Lichtpatrone ab, die anschließend in einem grellen Gleißen explodiert und so die Gegner blendet. Wesen wie Geister, welche aus purer Finsternis bestehen, werden ebenfalls von dieser Attacke verletzt. Preis: 8000
Reiko-samaa
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Thema: Re: Einkaufs Thread (NUR Erfundene Magie) Do Feb 24, 2011 10:39 am
hm naja unterscheidet sich da sie keinen schaden macht auch nich an solchen geistern also denk ma das isn unterschied^^° (daher auch elementlos) man könnte theoretisch auch einfach patronen machen die solchen effekt haben aber najaaaa ich mags umständlich XP
Gast Gast
Thema: Re: Einkaufs Thread (NUR Erfundene Magie) Fr Feb 25, 2011 12:46 am
Hm... zu deiner technik Nao, wird man auch geblendet wenn man ne Sonnenbrille anhat, und wenn man einige meter von dem licht entfernt ist, so... 10m... wird man dann auch geblendet? Sonst... ist alles okay...
Reiko-samaa
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Thema: Re: Einkaufs Thread (NUR Erfundene Magie) Fr Feb 25, 2011 12:47 am
naja entfernung spielt da ja ncicht so ne grooße rolle aber mit ner sonnenbrille kann mans leicht abwehren
Gast Gast
Thema: Re: Einkaufs Thread (NUR Erfundene Magie) Fr Feb 25, 2011 12:55 am
Okey, dann editier das mit der brille rein, und ich mach schonma n Angenommen Geld und so kannst du ja selber...
Gast Gast
Thema: Re: Einkaufs Thread (NUR Erfundene Magie) So Feb 27, 2011 3:01 am
- Jagdsplitterformung Element: -- Typ: Offensiv Rang: Normal Vorraussetzung: Jagdsplitter Beschreibung: Durch Jagdsplitterformung kann man aus Jagdsplittern Dolche/Wurfwaffen/Geschosse z.b. Pfeile oder Bolzen formen. Je mehr Jagdsplitter man benutzt desto größer und/oder stärker kann man die Waffe machen. Für die Jagdsplitter gilt von der Erschaffungszeit her das gleiche wie normal. Die erschaffenen Waffen halten nur einen Treffer lang. Dafür kann man sie wie die Jagdsplitter in einem 90° Radius vor sich lenken. Geschosse wie Pfeile oder Bolzen oder Kugeln müssen trotzdem mit einem Bogen, einer Armbrust oder entsprechender Waffe abgefeuert werden. Preis:5000
Zuletzt von Melanie am So Feb 27, 2011 3:13 am bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
Gast Gast
Thema: Re: Einkaufs Thread (NUR Erfundene Magie) So Feb 27, 2011 3:02 am
Um was für Waffen handelt es sich? Nur Nahkampfwaffen?
Gast Gast
Thema: Re: Einkaufs Thread (NUR Erfundene Magie) So Feb 27, 2011 3:11 am
hmm. da die nur einen Treffer lang halten waren sie eigentlich als Dolche/Wurfwaffen und Geschosse (Kugeln/Pfeile/Bolzen) Gedacht
Gast Gast
Thema: Re: Einkaufs Thread (NUR Erfundene Magie) So Feb 27, 2011 3:13 am
Bitte noch hinschreiben, dann ist es für mich in Ordnung. Ein Admin muss dann noch das Geld abziehen^^