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 Nesu Techniken

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Nesu Techniken Empty
BeitragThema: Nesu Techniken   Nesu Techniken EmptyDi März 08, 2011 5:49 am

Zum Charakter
    Alter:478
    Rang:Magier
    Magie Ausleger:Telekinese
    Sonstiges:


Nesu Techniken Firedragonsbrilliantflcluy- Elementar Magie: Feuer
Element: Feuer
Rang: Ausleger
Beschreibung: Dieser Ausleger erlaubt dem Anwender die Verwendung von Feuermagie.
Preis: 20000J
Auslegungspunkte: 2

Nesu Techniken Lightningdragonsroargls6- Elementar Magie: Donner
Element: Donner
Rang: Ausleger
Beschreibung: Dieser Ausleger erlaubt dem Anwender die Verwendung von Donnermagie.
Preis: 20000J
Auslegungspunkte: 2

Nesu Techniken URL des Bildes, kann vom Admin in form gebracht werden- Soul transfer
Element: ---
Typ: Support
Rang: Normal
Beschreibung: Soul Transfer ist eine Technik die nur mithilfe von Telekinese gelingen kann. Dabei konzentriert sich der Anwender darauf seine Eigene sele mittels Telekinese in einen anderen Körper zu transportieren. Jedoch kann man kein Körper nehmen der Zellen in sich enthält. Je länger der Anwender diese Technik auf ein Bojekt anwendet desto besser kann er ihn krontrollieren. Ebenso wird nach einiger zeit ein Band zwischen den Körper und den Körper des Anwenders entwickelt so das der Anwender nicht mehr in der nähe sein muss um seinen Geist in den Körper zu tranfistieren.

Nesu Techniken URL des Bildes, kann vom Admin in form gebracht werden- Tunnel Run
Element: ---
Typ: Support
Rang: Normal
Beschreibung: Tunnel Run ist eine Technik um sich schneller von A nach B zu bewegen. Dabei erschafft man ein Dimensions Tunnel der mi einem anderen Ort verbunden ist bei dem mal bereits voher war. Im Tunnel reist man mit so einer hohen geschwindikeit das kein Wesen das Organe mit sich trägt durchhalten würde. Diese Technik kann man nicht im Kampf verwenden.

Nesu Techniken URL des Bildes- - Telekinese non-object crontroll
Element: -
Typ: Offensiv / Defensiv
Rang: High
Beschreibung: Mit dieser Technik ist der Anwender in der Lage sowas wie Feuerbälle mit der Kraft der Gedanken aufzuhalten und zurück zu schleudern. Außerdem ist das Limit des gewicht an den Zauber Object crontroll angelegt. Wie auch Object Krontroll kann man es nur im Augenwinkel einsetzen und verbraucht stätig mehr Mana und der verbrauch ist ein wenig größer.
Preis: 20000 Jewel


Nesu Techniken URL des Bildes, kann vom Admin in form gebracht werden- Telekinese Object crontroll
Element: ---
Typ: Support/Offensiv/Defensiv
Rang: High
Beschreibung: Diese Technik ist eine Grundlage der Telekinese. Mit der Telekinse auf den High Level kann man bis zu 70KG heben auf mehrende Ziele verteilt oder nur auf eins. Sobald der Anwender ein Gegenstand oder eine Person heben will erscheint eine Aura. Das Opfer kann sich versuchen aus der Technik mittels Magiedruck. Je weiter die Entfernung von der Grenze ist desto schwerer wird es sein diese Grenze zu durchbrechen. Der Anwender kann dann die Person oder den Gegenstand in der Luft herumfliegen lassen wie er will oder einfach auf jemanden werfen. Die maximale Reichweite beträgt 25m im Blickwinkel. Die Technik verbraucht stätig Energie.

Nesu Techniken Tumblr_l1ewm9Cpno1qa9ze3o1_500- Psi(PK) Fire
Element: -
Typ: Offensiv
Rang: High
Beschreibung:Nesu konzentriert hierbei das Feuer mit seiner Telekinese in einen kleinen leuchtenden blitz. Dieser kann dann geworfen werden der aber nach etwa 5 meter erlischt falls kein Objekt getroffen wurde. Falls ein Objekt getroffen entflammt das Feuer sich und erzeugt ein etwa 3 Meter große Feuersäule die etwa für einen Post bestehen bleibt. Falls der Gegner dadurch getroffen wurde erleidet er Verbrennungen.
Preis: 20000 Jewel

- Psi(PK) Starstorm
Element: -
Typ: Offensiv
Rang: Master
Beschreibung: Diese Technik ist ohne Zweifel die stärkste Techik im bereich der Telekinese. Wie der name schon vermuten lässt, lässt man Metroiden aus dem All auf sein Gegner fallen. Dabei sendet man sein eigenes Mana ins All und wenn man dann welche mit seinen Mana erwischt hat kommen diese auf die Erde nach unten geflogen. Man kann sie auch mit der Telekinese beschleunigen jedoch brauchen die Metroiden etwa einen Post bis sie auf die Erde prallen. Man sollte bedenken das sie je tiefer sie kommen schneller werden und riesiege Krater hinterlassen können. Der Manaverbrauch wäre enorm und so groß, dass man sie nur einmal benutzen kann wenn man noch ziemlich volles Mana hat. Die Anzahl der Metroiden (3meter durchmesser) ist immer unterschiedlich jedoch sind diese nicht zu groß das sie größeren schaden auf dem Schlachtfeld anrichten können. Ausweichen ist kaum möglich bei dieser Technik und ebenso bräuchte man mindestens eine Master rang Technik die auf verteidigung ausgelegt ist um diesen Angriff abzublocken. Jedoch verliert man beim Ablocken eine Menge Mana da die Gravitation die Technik verstärkt.

- Psi(PK) Thunder
Element: -
Typ: Offensiv
Rang: High
Beschreibung:Der Anwender erschafft eine Donnerkugel die er mit hilfe seiner Telekinese lenken kann (siehe Video erste Technik). Mit hilfer dieser Technik kann man ganz leicht Gegner verfolgen und mit dieser Spannugskugel den Gegner treffen. Die Kugel erlischt Automatisch nach dem sie ungefähr 25Meter geflogen ist.

Nesu Techniken PK_Thunder_2_by_Ajax098- Psi(PK) Thunder 2
Element: -
Typ: Offensiv
Rang: High
Beschreibung:Diese Technik ist eine erweiterungs Technik zu Psi(PK) Thunder. Dabei wird der Blitz wie normal erstellt jedoch zielt der anwender dabei auf sich. Der Anwender lädt sich dadurch mit elektrischer Energie und wird dann auf den Gegner mit dieser Energie Geschleudert. Der Strom fliesst dann sofort weiter auf den Gegner und bekommt auch noch den 'Bodycheck' vom Anwender zu spühren falls er getroffen wurde. Die Technik ist jedoch nur jeden 3. Post Anwendbar da der Anwender eine weitere Ladung nicht so schnell wieder spühren sollte.

- Psi(PK) Flash
Element: -
Typ: Offensiv
Rang: Master
Beschreibung:Das ist die Ultimative Donner Technik im Bereich des Psi(PK). Der Anwender korntorliert dabei eine Menge Elektronischer Energie die er dann Frei auf den Gegner zu richten lassen kann(siehe video 2. Technik). Dabei kann sie ihn ihm eindringen und ihm inneren Schaden anrichten oder außerhalb Entladen lassen. Die reichweite die Technik zu lenken beträgt etwa 8Meter radius. Die Entladung die dann auserhalb entstehen würde wäre etwa 4meter(Radius) groß und setzt alles in dem Getroffenen bereich unter strom und versuacht schwere Verbrennugen und starke strom schläge. Man kann die Technik ausweichen.
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BeitragThema: Re: Nesu Techniken   Nesu Techniken EmptyDi März 08, 2011 6:15 am

Kan verschoben werden bekommt meinen Stempel xD
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