Gast Gast
| Thema: Zemial Techniken Sa Feb 05, 2011 5:36 am | |
| Zum CharakterAlter:23 Rang: S-Rang Magier Magie Ausleger: Take Over: Wyvern Sonstiges:
| - Take Over: Wyvern Feuer Hybrid Element: Feuer Typ:Upgrade Rang:High Beschreibung: Verwandelt Zemial in ein auf Feuer basierender Wyvern Hybrid.Diese form kann feuer magie benutzen.Diese form sorgt für ein erhöhte Feuer und Eis Resistenz +30%, Schlagkraftv +30%,senkt aber seine Ausdauer um 10% und hat eine leicht erhöhten Magie verbrauch +5% (wegen aufrecht erhaltung der form).Alles Sinne sind in dieser Form Geschärft.Diese form hat keine Richtigen Flügel soll aber nicht heißen sie kann nicht fliegen die ansätze auf dem rücken können feuer ausstoßen und zemial so in die luft heben oder beschleunigen.(hat nichts mit der High rang technik Jet stream zu tun die später besorgt wird)
| | - Decoy Element: non element Typ: Defensiv Rang: Normal Beschreibung: Der Zauberer Erschaft ein Abbild von sich das dan an ort und stelle Stehen bleibt Sich nicht von selbst bewegen und angreifen kann. Der anwender wir währenddessen unsicht bar und kann sich so an seinen gegner ranschleichen oder flüchten. dieser zauber löst sich auf wenn das abbild 1-2 angriffe abbekommt oder wenn der anwender ein angriff ausführt. die copy ist bis ins detail perfekt und kann selbst erfahrene magier täuschen | | - Energie Ball Element: non element Typ: Offensiv Rang: Normal Beschreibung: Der anwender erschaft einen min 20 cm großen energie ball der maximal 50 cm groß werden kann in einer seiner hände.der wirklich nicht nicht viel magie kostet. dieser ball kann mit großer geschwindigkeit abgeschoßen werden er hat keine ziel such eigen schaften das zielen muss also der anwender übernehmen.Dieser macht nicht viel schaden wenn er klein ist der aber den gegner auch wegschleudern kann was von 2 -10m sein kann(entscheident ist die größe des balls die auch den schaden und magieverbrauch bestimmt | | - Energie Ball 2.0 Element: non element Typ: Offensiv Rang: High Beschreibung: (Energie Ball Technick muss vorhanden sein)Der Energieball 2.0 unterscheidet sich nur in wenigen dingen von seinen vorgänger der anwender kann nun den Energie Ball frei in der luft Steuern und ihn gegebenenfalls in der luft stoppen lassen oder wieder Beschleinigen ganz wie es dem anwender passt.Der Magieverbrauch hat sich nur sehr geringfühgig erhöht.(hier im anschluss nochmal die beschreibungdes vorgängers) Der anwender erschaft einen min 20 cm großen energie ball der maximal 50 cm groß werden kann in einer seiner hände.der wirklich nicht nicht viel magie kostet. dieser ball kann mit großer geschwindigkeit abgeschoßen werden er hat keine ziel such eigen schaften das zielen muss also der anwender übernehmen.Dieser macht nicht viel schaden wenn er klein ist der aber den gegner auch wegschleudern kann was von 2 -10m sein kann(entscheident ist die größe des balls die auch den schaden und magieverbrauch bestimmt |
| - Ignis Feuerlanze Element: Feuer Typ: Offensiv Rang: High Beschreibung (Take over form Hannibal muss vorhanden sein)(Kann nicht in Take Over: Wyvern Feuer Hybrid Form benutzt werden. Kann nur in einer Feuer Take over Form benutzt werden) Der Anwender erzeugt eine Riesige Lanze aus Feuer von der man wirklich behaupten kann sie sei materiel da sie Felsen durch bohren kann. Die Lanze Strahlt eine unglabliche Hitze ab die so enorm ist das pflanzen und alle brennbaren materialien sofort feuer fangen. nach längerer einwirkung fangen sogar schwer brennbare Materialien an zu schmelzen. Die Lanze ist von Eis- und Wassermagie unberührt und kann selbst Stärkste Eisattacken die man normal nicht Schmelzen nun auch schmelzen.(Ohne die Tech "Helios Feuer" kann diese Tech Master Techs vom Element Eis nicht Schmelzen oder Zerstören)
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| - Jet Stream Element: Feuer Typ: Support Rang: High Beschreibung:Jet Stream kann nur in der Feuer Wyvern Hybrid form benutzt werden. Diese Technick ermöglicht es den anwender extrem zu beschleunigen und eine sehr hohe Geschwindigkeit zu haben. Aus seinen Flügelansetzen kommen bei dieser technik ca.2meter lange flammen geschossen (diese flammen können nicht gelöscht werden). Es sind keine schnellen richtungswechsel in der luft ohne hilfsmittel möglich, er muss sich irgentwo abstoßen um einen schnellen richtungswechsel durchfüren zu können z.B.boden ,wand oder große Monster. Er hinterlässt beim abstossen immer einen mittelgroßen oder großen krater je nach geschwindigkeit. Preis:für umsonst nachschub fähigkeit |
| - Flammen faust Element: Feuer Typ: Offensiv Rang: Normal Beschreibung: Nur einsetzbar in der Feuer Wyvern Hybrid form. Hüllt Die Faust der form in glühend heisse flammen die nicht gelöscht werden können (nur die flammen die and der faust sind können nicht gelöscht werden). Erhöht die schlagkraft mal 2. Preis: für umsonst nachschub fähigkeit |
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- Elementar Magie: Wind Element: Wind Rang: Ausleger Beschreibung: Dieser Ausleger erlaubt dem Anwender die Verwendung von Windmagie Preis: 20000J Auslegungspunkte: 2 |
| - Orkan Kick Element: Wind Typ: Offensiv Rang: High Beschreibung:Durch die starke Beinkraft und der Windmagie des Benutzers erzeugt man mit diesen Kick ein schneidenen Sichel förmigen Wind .Durch den Orkan-Kick kann man sogar mehrere Wände zerteilen.Er ist bei bis zu 2 meter entfehrnung ohne Magische unterstützung nicht ausweichbar um ihn aber auzuführen zu können muss man mindestenz 1 meter vom Ziel weg sein. Trifft dieser Angriff den gegner muss dieser mit einer mittelschweren Schnittverletzung rechnen wenn er keine rüstüng trägt. dieser angriff ist aüsserst schnell und kann nach mehrmaligen benutzen rüstungen leicht Zerstören. Durch die Technick Wind Aura ist der Angriff mit Orkan Kick Schneller und Fügt Mehr Schaden Zu. |
| - Wind Aura Element: Wind Typ: Upgrade/Defensiv Rang: High Beschreibung: Der anwender wird von einer Aura aus wind Umgeben Die sowohl Upgrade als auch Defensive eigenschaften hat. Die Upgrade eigenschaften sind Reflex +20%, Schlaggeschwindigkeit +20% und Bewegunggeschwindigkeit +20%. Die Defensiven Eigenschaften sind Schläge, Geschoße und waffenhiebe umzulenken. (z.B Jemand ziehlt genau auf dein gesicht und schlägt drauf durch den Wind der Wind Aura wird die richtung des schlages abgefälscht) je mehr mann sich aufs verteidigen konzentriert destoweniger kann man sich bewegen aber um so stärkere angriffe kann mann leichter um lenken. Mann kann mit dieser technick keine Strahlenattacken, Explosionen und Sehr großflächige angriffe abgewehrt werden. Preis: 25000J | | - Take Over Wyvern Hannibal Element: Feuer Typ: Upgrade Rang: Master Beschreibung: Hannibal ist Ca. 10m Lang und wenn er aufrecht steht Maximal 8m. Sein Schild auf dem linken Arm besteht aus Knochen, mit einer extrem hohen Kalziumdichte, die dafür sorgt, dass dieser nicht Zerstört werden kann, da der Schild aber nicht sehr groß ist, wird er selten genutzt. Hannibal ist Trotz seiner Größe enorm gelenkig (Reflexe +50%) und schnell (Bewegungs- und Schlaggeschwindigkeit +50%). Hannibal ist auch körperlich stark (Körperliche kraft +50%). Das Element von Hannibal ist Feuer, alle Flammen, die direkt an seinem Körper entstehen, können nicht gelöscht werden. Der Feuerring auf seinem Rücken zeigt seinen Gemütszustand, je wütender Hannibal ist, desto mehr schlagen die Flammen aus, man sollte sich Hannibal nicht von hinten unbemerkt nähern, die Flammen fügen schwerste Verbrennungen zu. Hannibal hat die Fähigkeit seine Flammen zu Waffen zu formen, die sehr materiell werden können (hat Bedeutung um die Tech Flammenschwert anwenden zu können). Hannibal kann schweben. Hat Feuer und Eis Resistenz +40% Preis: 60000 |
| - Jet boost Element: Feuer Typ: Upgrade/Support Rang: Normal Beschreibung:Nur anwendbar entweder in einer Feuer Takeover form o. Anwender beherrscht Feuermagie.Nur von Zemial lernbar. Der Anwender erzeugt einen kleinen Feuerstoß, den er überall am Körper oder einen Gegenstand den er festhält, freigesetzt werden kann und so kurzzeitig für eine Bewegung dessen Geschwindigkeit verdoppelt. Die Wirkung ist stark genug um den Anwender, wenn er beide Hände benutzt und sie nach vorn hält ca. 5m nach hinten zu schleudern. Man kann mit ihr sogar spontane Richtungswechsel hervorrufen. Wenn der Gegner getroffen werden sollte, erhält er davon keinen Schaden.Es mag für den Gegner aussehen wie eine Explosion ist aber ein sehr kurzer und sehr kräftiger Feuerstoß, der nur den Anwender betrifft, und keine Auswirkungen beim Gegner hat. Die Magie kosten sind sehr gering aber der Zauber muss immer wieder neu gewirkt werden, was dauerhaft sehr magielastig wirkt. Preis:9000
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Zuletzt von Zemial am So Feb 06, 2011 4:29 am bearbeitet; insgesamt 5-mal bearbeitet |
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| Thema: Re: Zemial Techniken Sa Feb 05, 2011 5:38 am | |
| von table hasu nich viel ahnung huh?
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| Thema: Re: Zemial Techniken So Feb 06, 2011 4:30 am | |
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| Thema: Re: Zemial Techniken So Feb 06, 2011 6:51 am | |
| Hast du fein beschrieben, die Techniken sind gut etc. etc. Angenommen |
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| Thema: Re: Zemial Techniken | |
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