Fairy Tail RPG
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 Lucius -techs-

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Lucius -techs- Empty
BeitragThema: Lucius -techs-   Lucius -techs- EmptySa Nov 13, 2010 12:38 am

Zum Charakter
    Alter: 27
    Rang: S-Rang
    Magie Ausleger: Leere
    Sonstiges:-




Lucius -techs- URL des Bildes- Umwandlung
Element: Leere
Typ: Defensiv
Rang:High
Beschreibung: Umwandlung so nennt sich dieser Zauber, der durch bestimte Glyphen am an den Händen bis hin zu den Armen, angewand werden kann. Umwandlung ist die Möglichkeit Zauber, Angriffe oder andere Formen von Energie aufzunehmen und umzuwandeln, sodass man diese Kräft in Form von purer Energie verwenden kann. Selbst das Sonnenlicht oder andere Formen von Wärme kann man als Energie umwandeln, wobei man natürlich durch direkte Zauber mehr Energie auf einmal erhält, als von jeglichen anderen Quellen. Man kann aber nur eine bestimmte Menge an Energie durch Umwandlung speichern.
Man besietzt 10 möchliche Aufladungen!
Normal Rank Zauber Umwandlung = 2 Aufladungen
High- Rank Zauber = 5 Aufladungen
Master Rank Zauber = 11 Aufladungen

Diese Aufladungen können dann für bestimmte Zauber genutzt werden, die die Leerenmagie verwendet, um nicht Folge einer Überladung zu werden, sollte man versuchen so schnell wie möglich die energie loszuwerden, bevor man neue Energien aufnimmt. Die Grenzen des Umwandlungszaubers sollte man deshalb möcglichst vermeiden zu überschreiten.

Überladung: Eine Überladung entsteht wenn man mehr als 10 Aufladungen gespeichert hat, sie varieren von 11 bis 15. Eine Überladung hat meist einen Ausfall der Magiefunktionen zufolge, als auch eine reaktive Energieentweichung in Form einer Explosion, die hauptsächlich den Anwender aber auch die nähere Umgebung in mitleidenschaft zieht. Der Grad des Schadens variert dort zwischen 11 bis 15.
11 A: Eine kleine Energieexplosion, die hauptäschlich nur der Anwender mitbekommt. Kurzweiliger Ausfall der Zauberfunktion(2 Post)
12 A: Eine etwas stärkere Energieentladung, die den Anwender schon um einiges mehr schadet und dafür sorgt, das er seine Fehigkeiten eine weile nicht einsetzen kann. (4 Post)
13 A: Eine große Energieexplosion, die den Anwender schon sehr heftig zusetzt und auch die nähere Umgebung in Mitleidenschaft zieht. Sorgt für einen Ausfall aller Zauberfunktionen für eine lange Zeit. ( 8 Post)
14 A: Eine richtig starke Energieexplosion, die den Anwender meist Kampfunfehig macht, alles in einer entfernung von 20 Metern um ihn erleidet, das selbe Schicksal wie der Anwender. Die Folge ist eine Ausfall aller Zauber für den Rest des Tages: ( 1 Tag oder 12 Posts)
15 A: Eine gigantische Explosion, hier wurde der Zauber soweit aufgeladen, dass man zu einer richtigen Zeitbombe geworden ist. Diese Grenze bedeutete schon für manchen Leerenmagier den Tod, ergo ein Totalschaden. Man sollte in diesem Moment soweit wie möglich vom Anwender stehen, den der Schaden dieser Explosion ist manchmal so stark, dass selbst Titan zerdrückt wird, allein die Druckwelle ist enorm und man will nicht mitten in der Explosionzone stehen. Pure Energie, die entweicht betrifft nunmal alles Moleküle somit auch jeglichen Zauber. Der Anwender sollte er es überlebt haben, wird sein Zauber nicht mehr anwenden können, bis er sie durch ein aufwändigen Ritual erneuert hat, dies beansprucht mehrere Tage, da die Glyphen völlig erneuert werden müssen. ( 2 Tage ab dem Beginn der Repartur)

Umwandlung kann man zwar mehrere male gleichzeitig verwenden, aber es ist nicht gleichzeitig mit einem anderen Zauber anwendbar und erfordert eine Wartezeit, bis die Energie zu einem Zauber umgewandelt werden kann (Zauber erst im nächsten post wieder möglich)





Lucius -techs- URL des Bildes- Leere Verstärkung
Element: Leere/Energie
Typ: Unterstüzend (Offensiv / Defensiv)
Rang: Normal
Beschreibung: Verstärkung ist eine Form der Leerenmagie, der die Energie des Umwandlungszauber verwendet. Diese besagte Energie kann mann zu allem möglichen verwenden, hierbei wird die Energie einem Gegenstand, Obejekt oder einer Person eingeflößt. Je nach dem wieviel Aufladungen man verwendet, erhält das besagte Obejekt einen Energie bzw Kraftschub und wird verstärkt. Mann kann damit z.B Waffen verstärken, sodass ein normaler Hieb, Energie freiwerden lässt, die das Ziel Schädigen, oder aber auch Rüstungen können dadurch gehärtet werden, um sich z.b vor starken pysischen Angriffen zu schützen. Das besondere an Verstärkung aber liegt auch darin, dass man diese Energie auch Personen einpflanzen kann und ihnen somit neue Kräfte verleiht, entweder um geschwächten Verbündeten neue Kraft zu verleihen oder um sie oder sich selbst aufzupumpen und zu verstärken.
Die Stärke variert hier zwischen 1-10 aufladungen.
Mehr Aufladungen = Stärkere Wirkung des Verstärkungszaubers
A=Aufladungen
1 A: + 2,5% verstärkter Körper(Powerschub,oder Energiezurückgewinnung). +5 % Verstärkte Waffe/Rüstung. [ Waffen werden hier nur stabiler, genauso wie Rüstungen]
2 A+ 5% verstärkter Körper(Powerschub,oder Energiezurückgewinnung). +10 % Verstärkte Waffe/Rüstung. [ Waffen sind nun um einiges härter, genauso wie Rüstungen]
3 A + 7,5% verstärkter Körper(Powerschub,oder Energiezurückgewinnung). +15 % Verstärkte Waffe/Rüstung. [ Waffe werden stark verhärtet, genauso wie Rüstungen ]
4 A + 10% verstärkter Körper(Powerschub,oder Energiezurückgewinnung). +20 % Verstärkte Waffe/Rüstung. [ Waffen entladen nun Energie der geringen Schaden verursacht, Rüstungen werden nur härter]
5 A+ 12.5% verstärkter Körper(Powerschub,oder Energiezurückgewinnung). +25 % Verstärkte Waffe/Rüstung. [ Waffen entladen Enerige der mittelmäßigen Schaden verusachen kann, Rüstungen werden nur Härter]
6 A + 15% verstärkter Körper(Powerschub,oder Energiezurückgewinnung). +30 % Verstärkte Waffe/Rüstung. [ Waffen entladen Energie der erhöhten Schaden verusacht, Rüstungen leuchten jetzt, werden stark verhärtet.]
7 A + 17,5% verstärkter Körper(Powerschub,oder Energiezurückgewinnung). +35 % Verstärkte Waffe/Rüstung. [ Waffen entladen Energie der stark erhöhten Schaden verursacht, Rüstungen leuchten, werden dazu noch um einiges härter als zuvor.]
8 A:+ 20% verstärkter Körper(Powerschub,oder Energiezurückgewinnung). +40 % Verstärkte Waffe/Rüstung. [Waffen entladen Energie in Form von Strahlen der nun durch den Schwung allein abgeschossen werden kann, dieser verursacht stark erhöhten Schaden,Rüstungen leuchten und erreichen einen Härtegrad der nur schwer zu durchdringen ist]
9 A:+ 22,5% verstärkter Körper(Powerschub,oder Energiezurückgewinnung). +45 % Verstärkte Waffe/Rüstung. [ Waffen entladen Energie in Form von Strahlen der nun durch den Schwung allein abgeschossen werden kann und am Ziel explodiert, dieser verursacht stark erhöhten Schaden,Rüstungen leuchten und erreichen einen Härtegrad der nur kaum zu durchdringen ist]
10 A + 25% verstärkter Körper(Powerschub,oder Energiezurückgewinnung). +50 % Verstärkte Waffe/Rüstung. [ Waffen erreichen ihre maximale Stärke und entladen durch den Schnwung allein schneidende Energiewellen, die beim Auprall auf Objekte Schneiden und dan Explodieren, Rüstungen erreichen nun ihren maximalen Härtegrad, sind mit normalen Waffen nicht mehr zu durchdringen, und können sogar eine weile Schutz vor Normal Rank zauber bieten ( 3Posts)]

Die Anzahl der Aufladungen/5 +1 gibt die Dauer der Fähigkeiten an. Beispiel: 1 A = 1/2 +1 = 1,2 Posts, 10 A= 10/5 +1= 3 posts




Lucius -techs- URL des Bildes- Leerer Ausbruch
Element: Leere/Energie
Typ: Offensiv
Rang: Normal
Beschreibung: Ausbruch verwendet Ebenfalls die umgewandelte Energie. Hierbei erzeugt der Anwender durch seine Aufladungen einen konzentrierten Energieball. Dieser aus purer Energie bestehnde komprimierte leuchtende Kugel, besitzt je nachdem wieviel Aufladungen verwendet wurden eine ungeheurer Kraft. Diese Energiekugel kann je nach dem wie gut man sich anstellt auf ein bestimtes Zielgebiet agefeuert werden. Sollte die Energiekugel Kontakt mit einem Objekt oder Gebiet haben, entladet sie sich ein einer starken Explosion. ( Je nach Aufladung)
Die Energiekugel braucht jeweils 2 Aufladungen um erschaffen zu werden. Die Kugel schrumpft je mehr Energie man ihr hinzugiebt, dadurch komprimiert sie sich und die Entladung wird um ein vielfaches verstärkt.
2 A: 3,2 cm große Lichtkugel. Explosionsradius 4 Meter. Druckwellenradius 7Meter. Explosionschaden minimal. Druckwellenschaden: -
4 A: 6,25 cm große Lichtkugel. Explosionradius 8 Meter. Druckwellenradius 15 Meter. Explosionsschaden klein. Druckwellenschaden: minimal
6 A: 12,5 cm große Lichtkugel. Explosionradius 15 Meter. Druckwellenradius 22 Meter. Explosionschaden mittel. Druckwellenschaden: klein
8 A: 25 cm große Lichtkugel. Explosionradius 20 Meter. Druckwellenradius 30 Meter. Explosionschaden stark. Druckwellenschaden: mittel
10 A: 50 cm große Lichtkugel. Explosionsradius 25 Meter. Druckwellenradius 45 Meter. Explosionschaden enorm. Druckwellenschaden: stark

Die Energiekugel hält 3 Posts an, dann entlädt sie sich automatisch, wenn kein Obejekt sie berührt.


Zuletzt von Lucius am Mo Nov 15, 2010 9:13 am bearbeitet; insgesamt 5-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Lucius -techs-   Lucius -techs- EmptySa Nov 13, 2010 12:47 am

Leere Verstärkung:

Ich will bitte Beispiele haben, wie viel stärker so ein schlag wird mit x ladungen.
Und dann bitte noch das mit der "Energie in andere Personen" einpflanzen entfernen. Das grenzt schon zu stark an Heilungsmagie, für die (bald) ein eigener Ausleger erstellt werden soll.


Leerer Ausbruch:

Durchmesser der explos bitte auf folgendes ändern: 4
8
15
20
25

Durchmesser der Druckwelle bitte auf folgendes ändern:
7
15
22
30
45

Den Druchmesser der Kugeln bitte umdrehen (daher bei 10A 50 cm, bei 2A 3,2 cm)

Dann die "Kontrollierbarkeit" der Leerekugeln entfernen, wenn du se abfeuern kannst is das schon für ein normal-rang mehr als genug o.o
Desweiteren möchte ich noch wissen, ob man die Kugel schon "vorzeitig" explodieren lassen kann, wenn man zum Bleistift ein Wurfmesser gegenwirft.

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BeitragThema: Re: Lucius -techs-   Lucius -techs- EmptySa Nov 13, 2010 12:57 am



Das energie in anderen personen einpflanezen ist keine heilung sondern verstärkung werden ja keine wunden oder so geheilt, es ist halt so als ob ich energie die jemandem entzogen wurde jemand schwächerem wiedergebe,
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BeitragThema: Re: Lucius -techs-   Lucius -techs- EmptySa Nov 13, 2010 1:58 am

dann is das powerup xD

Wie shcon gesagt, für x die jeweiligen Verstärkungen angeben, dann kann man ja drüber reden...
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BeitragThema: Re: Lucius -techs-   Lucius -techs- EmptySa Nov 13, 2010 9:10 am

ok habs beschrieben kannst du nun gerne bewerten ^^ und was dazu überlegen
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BeitragThema: Re: Lucius -techs-   Lucius -techs- EmptyMo Nov 15, 2010 8:30 am

Die Anzahl der Aufladungen/2 +1 gibt die Dauer der Fähigkeiten an. Beispiel: 1 A = 1/2 +1 = 1,5 Posts, 10 A= 10/2 +1= 6 posts

Aufladungen/5 + 1 o.O Eindeutig...

Achja, noch etwas beim Absaugen... Nur 1x alle 2 Posts anwendbar, weil sonst bist du perma-immung gegen jede Art v. Magie... XD
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BeitragThema: Re: Lucius -techs-   Lucius -techs- EmptyMo Nov 15, 2010 9:05 am

hab nun zum.

ist man als reflector auch die reflektieren magie andauernd ( wie der liebe midnight) ich kann es ja nicht andauernd.

Also du meinst jetzt mit dem cooldown, das ich es anwende ein post warte und es dann wieder anwenden kann.

ich hätte ne andere idee, wenn ich diesen zauber anwende kann ich im selben moment keinen zauber anwenden, also ich kann es nicht einsaugen und dannach nen anderen zauber wirken
Bsp ich kann entwender 1 Mal Umwandlung pro post oder 1 mal einen zauber wirken, diese würde auch fast das selbe bewirken und ab nem gewissen zeitpunkt müsste ich einen zauber wirken um mich nicht zu überladen, das würde sich dann ja ausgelichen. Oder was meinst du?


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BeitragThema: Re: Lucius -techs-   Lucius -techs- EmptyMo Nov 15, 2010 9:10 am

ok, dann entweder absaugen oder angreifen ;D
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BeitragThema: Re: Lucius -techs-   Lucius -techs- EmptyMo Nov 15, 2010 9:13 am

editiert sir^^
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BeitragThema: Re: Lucius -techs-   Lucius -techs- EmptyMo Nov 15, 2010 9:15 am

Angenommen ;D
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