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 Yu Kanda's Update(s)

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BeitragThema: Yu Kanda's Update(s)   Yu Kanda's Update(s) EmptyMo März 21, 2011 6:06 am

- Double Summon
Element: -xXx-
Typ: Support
Rang: Normal
Beschreibung: Mithilfe dieses Zaubers kann Yu 2 seiner Meteorenzauber zeitgleich wirken. Jeder so zusätzlich verwendete Normal-Rang Zauber kostet 15% mehr Magische Energie als Gewöhnlich und jeder zusätzlich verwendete High-Rang Zauber kostet 20% mehr Magische Energie. Dieser Zauber funktioniert nicht bei Master-Rang Zaubern.
Preis: 8500 Jewel


Zuletzt von Yu Kanda am So Mai 15, 2011 5:42 am bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Yu Kanda's Update(s)   Yu Kanda's Update(s) EmptyMo Apr 25, 2011 8:37 am

- Triplet Meteor: Shotgun
Element: ---
Typ: Offensiv
Rang: High
Beschreibung: Mit diesem Zauber kann Yu vor sich insgesamt 3 magische Zirkel, welche wie die Ecken eines gleichseitigen Dreiecks angeordnet sind, erschaffen aus welchen unzählige Meteoren-ähnliche Geschosse, bis zu 15m, nach vorn geschossen werden. Jeder dieser unzähligen Meteore misst gerade einmal zwischen 1cm und 2cm im Durchmesser. Die Geschwindigkeit der einzelnen Meteore ist sehr schnell, wobei sie auch noch einen sehr großen Angriffsradius haben da sie nicht nur direkt auf den gegner losgehen, sondern sich wie der Schuss einer Schrotflinte aufteilen. Einfachere Rüstungen werden von den Meteoren durchschlagen, wobei sie bei direktem Kontakt mit dem Gegner durch die Wucht in dessen Körper eindringen können, ehe sie sich auflösen. [Eindringtiefe: Zwischen 3cm und 10cm] Aus der nähe ist dieser Angriff effektiver, als aus der Distanz, da sich die Meteore bei einem Treffer aus der Nähe noch nicht sehr weit verteilt haben.
Preis: 15'000 Jewel
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BeitragThema: Re: Yu Kanda's Update(s)   Yu Kanda's Update(s) EmptySo Mai 15, 2011 5:42 am

- Combination Meteor
Element: Generell keines [Nach Möglichkeit aber Erde, Schnee, Pflanze, Finsternis, Metall, Wasser, Feuer, Licht, Nebel, Donner, Wind oder Eis]
Typ: Offensiv
Rang: High
Beschreibung: Durch diesen Zauber erschafft Yu vor sich einen Magischen Zirkel, aus welchem im Anschluss ein Meteoren-ähnliches Geschoss auf den Gegner zufliegt. Dieses Geschoss hat immer eine Größe von 30cm im Durchmesser und lässt sich vom Anwender frei lenken. Dieser Meteor ist an sich fast der selbe wie "Meteor: Single Shot", jedoch kann dieser Meteor bei seiner Entstehung mit Hilfe der Magie, eines Elementarmagiers verstärkt werden. Je nachdem welches Element der Elementarmagier verwendet um den Meteor zu verstärken, erscheint vor dem ersten magischen Zirkel, ein zweiter in entsprechender Farbe. Der Magieverbrauch ist im Vergleich zu "Meteor: Single Shot" um 25% höher.
Effekte durch Elementare:
Erde: Der Meteor trifft nun mit besonders großer Wucht auf den Gegner ein, wobei dieser nun bis zu 10m weggeschleudert wird, statt wie zuvor bis zu 5m.
Schnee: Während seines Fluges verteilt der Meteor nun Schnee. Bei Gegnerkontakt verschwindet der Meteor und hinterlässt eine Menge Schnee durch den die Mobilität des Gegners gesenkt wird. [-25%] Der Allgemeine Schaden des Meteors kommt bei dieser Technick nicht zum tragen.
Pflanze: Der Meteor ist nun von Wurzeln durchwuchert, was ihm eine besondere härte und Festigkeit verleiht. Im Falle eines Treffers ist der Schaden auf diese Weise um 50% gesteigert.
Finsternis: Der Meteor ist nun von Finsternis durchdrungen weshalb ein getroffener Gegner, zu den Schmerzen des Angriffes, auch noch Übelkeit, Schwindel und Allgemeines Unwohl-sein verspührt. [1 Post lang]
Metall: Der Meteor ist nun Widerstandsfähiger, weshalb er sich nicht gleich nach einer Kollision, mit dem Gegner, auflöst, sondern insgesamt 2 Treffer verursachen kann. Beim ersten Treffer ist es als ob der Gegner von einer großen Metallkugel getroffen wird wobei der zweite Treffer wie der ganz Normale Treffer von "Meteor: Single Shot" wirkt.
Wasser: Der Meteor verwahrt in seinem inneren nun kochend heißes Wasser, welches bei einem Treffer mit dem Gegner, wobei der Meteor sich einfach auflöst, sich über diesen ergießt und ihn verbrüht. Der Allgemeine Schaden des Meteors kommt dabei nicht zum tragen.
Feuer: Der Meteor ist nun von lodernden Flammen umgeben, durch die der Gegner, bei einem Treffer, eine zusätzliche Brandwunde erleidet und unter Umständen entflammt wird.
Licht: Der Meteor sendet nun zusätzlich ein gleißendes Licht, in die Richtung des Gegner aus um ihn zu blenden.
Nebel: Mit der Verstärkung des Nebel-Elements ist der Meteor nun im Flug kaum noch zu erkennen, da er während dessen nur als Nebelgestalt zu erkennen ist. Erst 1m vor dem Gegner wird der Meteor normal sichtbar.
Donner: Durch das Donner-Element jagt der Meteor dem Gegner nun, bei einem Treffer, einen starken Stromschlag durch den Körper, welcher den getroffenen für einen Post vollständig Paralysiert.
Wind: Der Meteor fliegt nun doppelt so schnell, wie zuvor.
Eis: Der Meteor ist nun unvorstellbar kalt und löst so bei einem Treffer, am Gegner, Gefrierbrand aus und friert die Getroffene Stelle für 2 Posts ein.
Preis: Freizauber durch Timeskip
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BeitragThema: Re: Yu Kanda's Update(s)   Yu Kanda's Update(s) EmptySa Jul 09, 2011 4:22 am

Nun die techs durch Weihnachten~

- Modus-Meteor
Element: ---
Typ: Support / Offensiv / Defensiv
Rang: Normal
Beschreibung: Dieser Meteor unterscheidet sich sehr, im Vergleich zu allen anderen Meteoren der Meteoren Magie. Dieser Meteor hat immer eine Größe von 20cm im Durchmesser, zudem bleibt er fast endlos lange erhalten, sobald er einmal beschworen wurde. Der Meteor begleitet die Person die ihn beschworen hat, in dem er hinter der jeweiligen Person hinterher schwebt. Der Meteor kostet dauerhaft eine sehr kleine menge Magie um bestehen zu bleiben. Sollte der Meteor zerstört werden, was schon nach einem Treffer mit einer Normal-Rang Attacke der Fall ist, kann er für 50% des Energieverbrauches, der für die Beschwörung benötigt wurde, "wiederbelebt" werden. Der Meteor kann sich in einem Gebiet von 30m um den Anwender herum bewegen. Sein nutzen besteht darin bestimmte "Befehle" auszuführen [Jeder "Befehl" muss als extra Technik gekauft werden] Pro Post können maximal 3 "Befehle" ausgeführt werden, da der Meteor mehr nicht verarbeiten kann. Der Meteor kann nicht frei bewegt werden sondern kann sich nur mit einem "Befehl" zu einer bestimmten Position begeben, abgesehen davon dass der Meteor dem Anwender überall hin folgt. Dort verweilt der Meteor dann immer 1 Post lang, solange keine weiteren Befehle ausgeführt werden, erst danach kehrt er zu dem Anwender zurück.
Preis: Free - durch Event

- Befehl: "Stürmen"
Element: ---
Typ: Offensiv
Rang: Normal
Voraussetzung: Modus-Meteor ist beschworen
Beschreibung: Mit dieser Technik kann Yu seinem Modus-Meteor den Befehl "Stürmen" ausführen lassen. Dieser Befehl besagt, dass der Meteor mit voller Kraft, rasend schnell auf eine bestimmte Position zufliegt. Der verursachte Schaden unterscheidet sich bei Lebewesen und Objekten.
Lebewesen: Prellungen sind das mindeste was an Schaden angerichtet werden kann. Das maximale sind innere Blutungen sowie Knochenbrüche.
Objekte: Die Kraft die aufgebracht wird, ist hierbei wesentlich höher, so dass selbst einfache Steinwände kein Hindernis darstellen und vom Meteor durchbrochen werden können.
Preis: Free - durch Event

- Befehl: "Dissonanz"
Element: ---
Typ: Offensiv
Voraussetzung: Modus Meteor ist beschworen
Beschreibung: Mit dieser Technik kann Yu seinem Modus-Meteor den Befehl "Dissonanz" ausführen lassen. Dieser Befehl besagt, dass der Meteor eine starke Druckwelle von sich abgibt, die jeden um den Meteor, in einem 5m Radius, trifft. Wird man von der Schockwelle getroffen wird man bis zu 10m weg geschleudert und erleidet am Körper viele leichte bis mittlere Schnittwunden. Trägt der Getroffene zu diesem Zeitpunkt eine Magische Rüstung, so wird diese, sollte sie im Normal-Rang oder High-Rang sein, sofort zerstört.
Preis: Free – durch Event
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