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| Thema: Re: Len's Update(s) Di Mai 17, 2011 3:41 am | |
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| Name: Silent Death Typ: Speziell Kategorie: Scharfschützengewehr Fähigkeiten/Beschreibung: Das Scharfschützengewehr Silent Death ist im Grunde ein gewöhnliches Scharfschützengewehr. Was diese Waffe dennoch besonders macht ist die Tatsache dass die Munition dieser Waffe, die Magie des Anwenders ist, wobei das generelle Magazin dieser Waffe 8 Munition umfasst. Der, bei einem Treffer, angerichtete Schaden unterscheidet sich dabei in keinster Weise zu dem, eines normalen Scharfschützengewehrs. Der Maximale Zoom dieser Waffe, ohne irgendwelche Aufbesserungen, liegt bei dem 10-fachen der normalen Sicht. Solange diese Waffe nicht gebraucht wird, verwandelt sie sich in eine Kette, welche der Besitzer leicht mit sich herum tragen kann. Mit den Worten "Silent Death: reborn" kann das Scharfschützengewehr, sollte es gerade in seiner Ketten-Form sein, wieder in seine Waffen-Form übergehen. Im Gegensatz dazu müssen die Worte "Silent Death: disappear" verwendet werden um das Scharfschützengewehr von seiner Waffen-Form in die Ketten-Form zu bringen. Bei jedem "Formwechsel" wird ein wenig Magische Energie benötigt. Preis: 10'000 Jewel
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| Thema: Re: Len's Update(s) Sa Jul 09, 2011 4:16 am | |
| Nun die Weihnachtstechniken ^^ | - MK Brandpatrone Element: Feuer Typ: Offensiv Rang: Normal Beschreibung: Mit diesem Geschoss ist der Magier in der Lage ein [oder 2, sollte er 2 Waffen führen] rote Patronen kugeln auf den Gegner zu schießen. [Bei 2 Geschossen natürlich doppelter Magieverbrauch] Diese Kugeln sind mit einer Ladung Feuermagie gespeist, so dass sie, sobald sie etwas treffen, dieses sofort entflammen lassen, zumindest, solange es auch brennbar ist. Der gewöhnliche Schaden des Geschosses kommt normal zum tragen. Preis: Free – durch Event
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| - MK-2 Detonator Element: Feuer Typ: Offensiv [/ Defensiv] Rang: High Voraussetzung: Anwender beherrscht MK Brandpatrone Beschreibung: Mit diesem Geschoss ist der Magier in der Lage ein [oder 2, sollte er 2 Waffen führen] rote Patronen Kugeln auf den Gegner zu schießen. [Bei 2 Geschossen natürlich doppelter Magieverbrauch] Diese Geschosse können, wenn der Anwender es will, explodieren. Mit dem richtigen Timing, kann man so Gegnerische Attacken in der Luft, mit einer Explosion Abfangen. Der eigentliche Sinn dieser Technik besteht allerdings darin die Patrone, sobald sie einen Gegner getroffen hat, explodieren zu lassen. Preis: Free – durch Event
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| - Sonnensphäre Element: Feuer Typ: Offensiv [/ Support] Rang: Normal Beschreibung: Mit diesem Zauber kann der Anwender ein Geschoss verschießen, welches sich, sobald es irgend etwas berührt auflöst und eine Sphäre frei setzt. Die Sphäre ist 7,5m breit im Radius und 5m hoch. Im Inneren der Sphäre steigt die Temperatur, für 3 Posts, stark an, genaugenommen auf 65°C, was es sehr schwer macht, sich innerhalb der Sphäre zu konzentrieren und außerdem nach einem Post in der Sphäre leichte Schmerzen auf der Haut verursacht [keine Verbrennungen]. Innerhalb der Sphäre wird jegliche Feuermagie um 35% verstärkt, was auch für Geschosse gilt, welche in die Sphäre hinein geschossen werden. Preis: Free – durch Event
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