Gast Gast
| Thema: Arisa Techniken Sa Feb 05, 2011 1:46 pm | |
| Zum CharakterAlter: 16 Rang: Normal Rang Magie Ausleger:
| - Adil Raid Element: von Adil Raid zu Adil Raid unterschiedlich Rang: Ausleger Beschreibung: Die vereinigung mit einem Lebewesen aktiviert diese magie, die adil raid wird zu einer waffe und/oder einer Rüstung die von dem Raid user benutzt wird. Vereinigen tut man sich durch ein Lied das die adil raid zu tage bringt. Auch in form der waffe oder der Rüstung werden diverse Lieder gesungen mit dem der Raid user durch die Adil Raid bestimmte spezialattacken ausübt die von Raid zu Raid wie element zu element anders sind. Ebenso gibt es in den Raids andere Elemente, diese elemente sind in 4 ringen gegliedert der 4. dieser ringe ist bis dato unbekannt die anderen werden hier aufgelistet 1. Ring: Erde > Wind > Feuer > Wasser > Holz > Weisheit > Erde 2. Ring: Schönheit > Klang > Schild > Schwert > Liebe > Leere > Schönheit 3. Ring: Licht > Dunkelheit > Bewegung > Stille > Leben > Tot > Licht 4. Ring: Donner > Flügel > Geschwindigkeit > Eis > Luft > Metall > Donner Was elemente wie Weisheit genau sind ist fraglich jedoch ist die Adil raid in einem solchen fall sehr intelligent. zusätzlich zu sagen ist das ein Raid user sich mit mehreren Kompatiblen Raid vereinigen kann, mit bis zu 3 gleichzeitig allerdings verbrauchen die Adil Raid dabei mehr energie und sind so nicht lange zu nutzen. Elementerklärung: Weisheit: Diese Art Adil Raid ist sehr Intelligent quasi ein Genius von natur aus, so kämpfen sie auch sie sind für einen sehr strategischen kampf wie geschaffen Schönheit: Diese Art Adil Raid überzeugt mit gutem aussehen in Menschlicher und Waffenform. Sie können techniken verwenden die in die richtung von charme gehen Liebe: Je stärker die bindung zu ihrem nutzer desdo stärker ist die Adil Raid im gebrauch. Leere: Diese Art Adil Raid kennt kaum gefühle und ist quasi wie ein Leeres gefäß. Solange sie so bleibt ist sie stark aber entwickelt sie gefühle wird die waffe stumpf und richtiet weniger schaden an Leben: Je weniger 'Schaden Adil Raid und Anwender haben desdo stärker ist die Adil Raid, das heist am anfang eines kampfes haben sie ihren höhepunkt der aber schon beim ersten schaden stark abnehmen kann Tod: Diese art adil raid wird stärker je näher sie dem tod oder dem kampfunfähig sein ist, das heist sie sind am anfang des kampfes am schwächsten Basisskills dieser magie die nicht erlernt werden müssen sind telephatischer kontakt zum nutzer der waffe wenn diese verbunden sind. und sprachen auch in waffen form. Preis: 0 -> kann nicht ingame gelernt werden Auslegungspunkte: 11
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| - Teiltransformation Element: --- Typ: support Rang: Ausleger Beschreibung: Diese Art der Transformationsmagie köntne man als unvollständig bezeichnen, sie besiert darauf den körper, körperteile, des anwenders in waffen also klingen oder dergleichen zu verwandeln. Beispielsweise die Hand in eine Knochenklinge, oder sich am Rücken flügel wachsen lassen, zu not die beine zu ner Schwimmflosse verändern. Jedoch nie ganzkörpertransformationen. Preis: 10000 Auslegerpunkte: 1 |
| Arisas Waffenform Element: Feuer Typ: Offensiv verbindungs Lied, erste Bindung: Geh los, öffne deine Arme und Flieg über den Wolken flieg unter dem Regenbogen und erreiche dein Ziel. Selbst wenn der wind gegen dich weht, oder sich eine Wand in deinen Weg stellt Nutze den wind, lass deine Flammen ausschlagen und überwinde die hinternisse, erreiche dein Ziel, hier an meiner Seite. (editierte deutsche lyrics von Back-on's Flyaway) verbindungs Lied: Nutze den wind, lass deine Flammen ausschlagen und überwinde die hinternisse, erreiche dein Ziel, hier an meiner Seite.
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Sonstiges:
Normal Rang Zauber | - Wing Shot Element: --- Typ: Offensiv Rang: Normal Beschreibung: bei dieser magie lässt der anwender an seinem ellenbogen ein paar flügel erscheinen, die federn dieser flügel können auf den gegner geschossen werden und hinterlassen eher kleinen schaden, dafür ist die anzahl um so höher, wenn man den gegner in einem gelenk oder dergleichen trifft kann er dieses leicht bewegungsunfähig machen, trotzdessen das die spitze aus knochen besteht können die federn einen harnisch aus stahl durchdrungen und bis zu 2 cm daraufhin in den körper eindringen. Preis: --- | High Rang ZauberMaster Rang ZauberNormal Rang Lieder | - Schützender Schild aus Flammen Element: Feuer Typ: Defensiv Rang: Normal Lieddauer: 2 Posts (im 2. ist die anwendung) Lied: 1. Post: Die Flammen schlagen höher, sie bilden einen schild der dich vor allem schützt, du wirst eins mit ihnen, diesen für dich Familiären flammen. 2. Post: Die Flammen schlagen höher, immer höher und werden eins mit deinem Körper, du wirst zur flamme die dich schützt, die glut des kampfes ist in dir die niemals erlischt. Beschreibung: Bei diesem Zauber oder Lied beschwört der anwender in dem Fall Arisa einen Flammenden schild vor ihren Nutzer welcher diesem nicht schadet aber vor Angriffen schützt, der schild aus feuer hat eine extrem hohe gradzahl und schadet dem gegner bei physischen körperlichen attacken und lösst jede art von Wasser und eis in sekunden verdampfen, high und masterrang techniken von Wasser oder eis kommen dennoch durch. Durch wind (etwas Windstärke 4) schlagen die Flammen weiter aus und würden dann nichtmal high Rang techniken durchlassen, jedoch gild das nur für wasser und eis techniken alle anderen elemente kommen mit leichtigkeit durch. der Schild hällt inklusive anwendung 2 posts. | High Rang Lieder | - Klinge aus dem Flammenmeer Element: Feuer Typ: Offensiv Rang: High Lieddauer: 2 Posts (im 2. anwendung) Lied: 1. Post: Die Flammen schlagen höher, immer höher und werden eins mit deinem Körper, du wirst zur flamme die dich schützt, die glut des kampfes ist in dir die niemals erlischt. 2. Post: Die schützenden Flammen die dich umgeben werden scharf, sie formen sich und bilden den Angriff der deine verteidigung stützt. Beschreibung: Dieses Lied lässt sich hinter das lied vom "Schützender Schild aus Flammen" hängen da der erste teil dieses angriffs identisch mit dem 2. teil des schildes ist. Bei diesem zauber wird Arisas klinge auf bis zu 5 metern verlängert und auf bis zu 500°C erhitzt. Sie kann zwar weicheres durchdringen auch felsen usw. bei stahl haperts und an fleisch bsp wie menschlichen körpern endstehen schnittwunden die sofort wieder durch die hitze verschweist werden. es hat zur folge das das der getroffene ziemlich stoße schmerzen erleidet aber kaum ernsthaft verletzt wird. Preis: --- | Master Rang Lieder
Zuletzt von Arisa am Mi Feb 16, 2011 3:50 am bearbeitet; insgesamt 4-mal bearbeitet |
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Gast Gast
| Thema: Re: Arisa Techniken So Feb 06, 2011 6:27 am | |
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Gast Gast
| Thema: Re: Arisa Techniken So Feb 06, 2011 6:33 am | |
| Iiike... ich hab das nicht wirklich realisiert mit dem Wind... oder habs übersehen Schreib ma dazu wie Stark der wind sein sollte, bei so nem leichten wind neee xD |
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Gast Gast
| Thema: Re: Arisa Techniken So Feb 06, 2011 6:36 am | |
| hab edit ud gut dasu dir kurve gekriegt hast |
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Gast Gast
| Thema: Re: Arisa Techniken So Feb 06, 2011 6:44 am | |
| Okay... jetzt aber Angenommen XD |
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| Thema: Re: Arisa Techniken | |
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