- Elementar Magie: Licht Element: Licht Rang: Ausleger Beschreibung: Dieser Ausleger erlaubt dem Anwender die Verwendung von Lichtmagie Preis: 20000J Auslegungspunkte: 2
- Reflector Magic Element: --- Rang: Ausleger Beschreibung: Dies ist eine äußerst mächtige Magie die einem erlaubt alles zu reflektieren, zu verdrehen und abzustoßen, die einzigen Ausnahmen hierbei stellen Menschen dar, elastische Materialien kann man zwar verbiegen jedoch gehen diese normalerweise danach wieder in ihren ursprünglichen Zustand über. Man kann die Magie nur entweder zum Angriff oder zur Abwehr verwenden, bzw. immer bloß in einen begrenzten Bereich. Man kann selbst Illusionen erzeugen indem man das Licht und den Schall verdreht, abstoßt und reflektiert. Preis: 30.000 Auslegungspunkte: 7
- Flash Ball Element: Licht Typ: Offensiv // Defensiv Rang: Normal Beschreibung: Mit diesem Zauber ist der Anwender in der Lage vor sich eine Kugel zu erschaffen, welche in verschiedenen Farben sichtbar ist. Wenn diese Kugel ihre volle Größe erreicht hat, sieht es aus als würde sie in sich zusammenfallen, da sie auf einmal nur noch ein Drittel so groß ist wie zuvor, doch hat sich das Licht einfach komprimiert. Nach Belieben kann der Lichtball dann auf eine bestimmte Position geschossen werden. Sobald der Lichtball in Bewegung ist, fängt er an ein gleißendes Licht abzustrahlen, welches jeden der direkt hinein sieht blendet. [1 Post lang kaum noch etwas sehen] Sobald der Ball auf etwas trifft löst er sich auf und erzeugt eine Druckwelle, welche Personen im direkten Umfeld bis zu 3m zurückschleudert, aber keine direkten Schäden anrichtet.
- Fetters of Light Element: Licht Typ: Defensiv//Support Rang: High Beschreibung:Mit Hilfe dieses Zaubers ist es dem Anwender möglich um eine andere Person fesseln aus reinem Licht zu erschaffen. Dadurch wird die getroffene Person Bewegungs-/Handlungsunfähig. So lange die Fesseln wirken verbrauchen sie kontinuierlich relativ viel Magische Energie (maximale Dauer beträgt 3 Posts) und der Anwender selbst darf sich nicht bewegen, da andernfalls die Fesseln sich auch auflösen. Sich aus den fesseln zu befreien, sofern der Zaubernde es nicht will, ist nahezu unmöglich. Preis: Nachschubtechnik (2.)
- Heavens Protection Element: Licht Typ: Defensiv Rang: Normal Beschreibung: Eine der wohl nützlichsten Techniken, bei der der Anwender einen Schild aus heiligem Licht erschafft. Der Schild ist durchsichtig, sodass der Anwender seine Gegner aus seinem sicheren Ort beobachten kann. Er verfügt über die Stärke, eine beliebig andere Normal-Rang Technik abzublocken, daraufhin wird er sich auflösen. Preis: Nachschubtechnik (1.)
- Gold-Puder Element: Licht Typ: Offensiv Rang: Normal Beschreibung: Mit diesem Zauber kann der Anwender auf seiner Handfläche ein glitzerndes, goldenes Puder aus Lichtmagie erschaffen, welches er in richtung eines Gegners pusten oder werfen kann. Wenn dieses Puder mit den Augen eines gegners in Kontakt kommt entfaltet es seine Wirkung. Anfangs kann der Gegner nichts mehr sehen, da er alles weiß wahrnimmt [wirkt 1 Post so], danach verbessert sich das Sehvermögen des Getroffenen allmählig wieder [Über 2 Posts hinweg, erst dann ist der eigentliche Effekt komplett verblasst]. Selbst noch 2 weitere Posts, nach dem verblassen des eigentlichen Effektes sind die Augen ziemlich Lichtempfindlich, weil sie sich erst wieder an die Umgebenden Licht-verhältnisse anpassen müssen. Verbündete, auch wenn sie von diesem Puder getroffen werden, bleiben von der Wirkung komplett verschont. .Preis: Free - durch Event
- Irrlicht Element: Licht Typ: Support Rang: Normal Beschreibung: Mit diesem Zauber ist der Anwender in der Lage für einen beliebig hohen Magie Aufwand [maximal jedoch 99%] ein kleines, goldenes Irrlicht zu erschaffen. Dieses Irrlicht kann nicht angreifen und jede Art von Angriffen geht einfach durch es hindurch, selbst wenn man versucht es zu neutralisieren, durch z.B. Antimagie. Das Irrlicht begleitet die Person, die es erschaffen hat so lange, bis diese das Irrlicht einer anderen Person gibt. In diesem Fall verschmilzt das Irrlicht mit der Person und stellt an dieser so viel Magische Energie wieder her, wie der Anwender für das erschaffen des Irrlicht's benutzt hat. Es kann immer nur 1 Irrlicht gleichzeitig existieren. Preis: Free - durch Event
- Barriere Element: --- Typ: Defensiv Rang: High Beschreibung: Mit Hilfe dieses Zaubers ist es dem Anwender möglich eine unsichtbare, magische Barriere zu erschaffen. Diese Barriere ist 1mx1m groß und kann überall in einem Umkreis von 25m um den Anwender erschaffen werden. Diese Barriere kann einen einzigen gegnerischen Angriff umlenken [Sowohl Normal als auch High-Rang], ehe die Barriere wieder verschwindet. Nur gegnerische Angriffe sind von der Umlenkung betroffen, eigene, oder die eines Verbündeten gehen durch die Barriere hindurch. Es können maximal 5 Barrieren gleichzeitig erschaffen werden und nie mehr als 2 Barrieren hintereinander sein. [Also so das 2 Attacken umgelenkt werden] Es können nur Magische Techniken oder Gerschosse (wie z.B. Pfeile) umgelenkt werden, alle/s andere kann die Barriere einfach durchqueren. Während mindestens eine Barriere aktiv ist, werden alle anderen Reflector Magic Techniken deaktiviert, um schnell wieder eine andere Technik anwenden zu können, kann der Anwender bereits erstellte Barrieren auch selbst wieder auflösen. Preis: Free - durch Event
- Magic Reflection (Simple) Element: --- Typ: Defensiv Rang: High Besonderheit: Auto-Skill [Magieverbrauch nur bei Aktivierung] Beschreibung: Mit diesem recht simplen Zauber der Reflector Magic umgibt den Anwender eine unsichtbare Aura aus Magie. Diese Aura aktiviert sich von alleine, sobald der Anwender von Magischen Angriffen attackiert werden würde. Diese Magischen Angriffe [Maximal im Normal-Rang] werden anschließend Automatisch umgelenkt, so dass sie den Anwender nicht treffen, wobei allerdings immer nur ein Angriff gleichzeitig umgelenkt werden kann. Der Magieverbrauch ist für eine High-Technik relativ gering, auf Dauer allerdings ziemlich Magieintensiv. Für den doppelten Magieaufwand ist der Anwender auch fähig den Gegnerischen Zauber direkt zu diesem zurück zu reflektieren. Preis: Freizauber durch Timeskip
- Weapons Reflection (Simple) Element: --- Typ: Defensiv Rang: High Besonderheit: Auto-Skill [Magieverbrauch nur bei Aktivierung] Beschreibung: Mit diesem recht simplen Zauber der Reflector Magic umgibt den Anwender eine unsichtbare Aura aus Magie. Diese Aura aktiviert sich von alleine, sobald der Anwender durch Waffen angegriffen wird [Magische oder Normale Waffen, spielt dabei keine Rolle (Magische Waffen nur im Normal-Rang)] diese werden dann schlagartig umgelenkt, bevor sie den Anwender überhaupt berühren können. Der Magieverbrauch ist bei einmaliger Umlenkung sehr gering, allerdings steigt der Magieverbrauch für jeden hintereinander abgewehrten Angriff um 25%, wobei dies bis zu 250% kumulativ wirkt. Preis: 17'500 Jewel
Gast Gast
Thema: Re: Mira's Techniken So Jan 30, 2011 10:00 am
*hüstel*
Reiko-samaa
Anzahl der Beiträge : 829 Anmeldedatum : 14.08.10
Charakter File Charakter Name: Eve Tiaille Rang: Normaler Magier Magie Ausleger: Take Over: Trans Mutation
Thema: Re: Mira's Techniken So Jan 30, 2011 12:12 pm