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 Rikuzois Technicken (ZA von Toyakun) (Bewerber für den Gildenmeisterplatz)

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Rikuzois Technicken (ZA von Toyakun) (Bewerber für den Gildenmeisterplatz)  Empty
BeitragThema: Rikuzois Technicken (ZA von Toyakun) (Bewerber für den Gildenmeisterplatz)    Rikuzois Technicken (ZA von Toyakun) (Bewerber für den Gildenmeisterplatz)  EmptyMo Jul 04, 2011 4:23 am

Zum Charakter
    Alter: 37
    Rang: GildenMaster
    Magie Ausleger:

    Rikuzois Technicken (ZA von Toyakun) (Bewerber für den Gildenmeisterplatz)  Deathcoil
    Art of Ruin(Auch: Kunst des Verderbens); Eigen erdachter Ausleger:

    Mit dieser Magie kann der Magier(indem Falle Riku) Krankheiten in den gegnerischen Körper injizieren und den Körper somit schwächen. Die Krankheiten wirken sich auf Widerstandsfähigkeiten, Stärken und Kontrolle der Magie aus. Auch Körperliche Sachen wie Geschwindigkeit, Kraft und der gleichen werden bei den Technicken in miteidenschaft gezogen. Die Krankheiten halten ca 20 Posts und verfliegen danach auf der Stelle. Diese sind nicht stapelbar und erscheinen nur nach Attacken. Der Magier kann die Krankheiten auch einfach so verfliegen lassen. Die Insekten sind Immun gegen Feuer und Eis und können nur durch physische Attacken zerstört wurden (es handelt sich hierbei um dämonische Kreaturen).Um Die Magie nutzen zu können ist Wissen über Anatomie und Dämonologie eine Pflicht. Der Magieausleger kann nur von Rikuzoi erlernt werden und ist schwer zu meistern.
    Sonstiges:


- Ghostpunch
Element: -
Typ: Offensiv
Rang: Normal
Beschreibung: Der Magier schlägt mit der Faust auf seinen Gegner zu und ein violettes Leuchten erscheint um die Hand des Magiers. Während des Schlages ist die Angriffsgeschwindigkeit um 10% erhöht. Sollte der Schlag treffen, umschwirrt den Gegner kleine Motten, die immer zu den Gegner zu stechen versuchen und senkt die magische Widerstandsfähigkeit um 10%. Der Magieaufwand für diesen Schlag ist gering und kann nur alle 2 Posts genutzt werden. (Die Anzahl der Motten kann der Magier festlegen)

- Illness Fingers
Element: -
Typ: Defensiv
Rang: Normal
Beschreibung: Der Magier deutet mit der Hand auf den Boden und lacht höllisch, wodurch sich ein schwarzer Kreis mit 10 Meter Radius bildet. Aus diesem verfaulten Boden sprießen verfaulte Klauen und dämonische Arme. Arme und Krallen greifen nach den gegnerischen Magier und sorgen dafür, dass dieser gegriffen wird. Sollten die Klauen oder die Finger den gegnerischen Magier kratzen, so entsteht im Körper des Gegners Wundbrand, der die Bewegungsgeschwindigkeit und die physische Stärke des gegnerischen Magiers um 10% senkt. Der Magieverbrauch hierbei ist gering.

- Warlocks Bless
Element: -
Typ: Support
Rang: Normal
Beschreibung: Diese Fähigkeit lässt den Magier in einem dunklen Violett erscheinen. Diese Aura bewirkt, dass der Magier die Macht der Dämonen verspürt und ihn, sowie seine Verbündeten stärken. Die magische Kraft, magische Widerstandsfähigkeit, sowie die magische Kontrolle werden hierbei um 10% erhöht. Sollte ein gegnerischer Magier sich ihm jedoch nähren, wird er durch diese Aura jedoch geschwächt und seine magische Widerstandsfähigkeit, magische Kraft und seine magische Kontrolle werden um 5% gesenkt. (Die Aura verbraucht beim starten Magie und ist danach nicht mehr Magieaufwendig, da die Aura ja von dämonischer Kraft zeugt und diese Kraft von Dämonen gespendet wird)

- Death Coil
Element: -
Typ: Offensiv
Rang: Normal
Beschreibung: Der Magier lässt ein violettes Leuchten um die Hand (oder die jeweilige Waffe) erscheinen und verstärkt somit die Wirkung seiner Angriffe. Sollte der Magier damit seinen Gegner treffen, beginnt dieser an Schüttelfrost zu leiden und senkt seine physische, sowie seine magische Widerstandsfähigkeit um 10%. Der Magieaufwand ist gering und kann immer benutzt werden.

- Hellshout
Element: -
Typ: Defensiv
Rang: High
Beschreibung: Der Magier schreit und während er das tut, fliegen Fliegen und andere Insekten, wie Heuschrecken, Gottesanbeterinen und Kakerlaken aus dem Mund des Magiers und rasen auf den Gegner zu. Diese umschwirren kontinuirlich den gegnerischen Magier und bewirken, dass dieser seine gestartete Attacke abbrechen muss und sich vorerst um die kleinen Insekten kümmern musst. Diese zwicken und beißen und senken die magische Kontrolle um 15%, da die Konzentration gestört ist.

- Brachium Serotonin (Serotonin Kralle)
Element: -
Typ: Offensiv
Rang: High
Beschreibung: Der Magier schlägt mit 4 Angriffen zu. An seinen Händen erscheinen violette Krallen, die ca 2 Meter lang sind. Sollte einer der Angriffe treffen, so erhöht sich der Serotonin Haushalt im Körper des Gegners und dieser erleidet einen Herzstillstand. Dieser hält jedoch nur eine Sekunde, sorgt aber dafür, dass der Gegner unerträgliche Schmerzen zugefügt bekommt. Sollte jedoch die Attacke mehr als 4 mal treffen, kollabiert der gegnerische Magier und bekommt schlechter Luft. Die Herzkranzgefäße beginnen zu schnell zu pumpen und der Magier hyperventiliert. Nach 4 Angriffen entsteht auch eine Lungenentzündung, die das atmen schwerer macht und die physische Kraft und die physische Widerstandsfähigkeit um 15% verringert. Der Magieaufwand ist hoch. Die Attacke kann alle 6 Posts wiederholt werden.

- Anthrax pilam (Milzbrandball: Lungenmilzbrand)
Element: -
Typ: Offensiv
Rang: High
Beschreibung: Der Magier erschafft ca 12 kleine Kugeln die den Gegner mit großer Geschwindigkeit verfolgen.(60km/h) Sollte einer der Kugeln den Gegner treffen, so erleidet der Gegner Lungenmilzbrand. Der Lungenmilzbrand sorgt für starken Husten, Schüttelfrost und Fieber. Sollte der gegnerische Magier keine Möglichkeit finden, sich den Kugeln zu entziehen, so treten die Folgen nach und nach auf. Nach 2 Posts, Fieber, nach 6 Posts starker Husten, nach 8 Posts, Schüttelfrost. Ab dem 12 Posts erleidet der gegnerische Magier einen septischen Schock, der für Shizophrenie sorgt, da das Nervensystem mit zuviel Serotonin und Noradrenalin versorgt ist. Halluzination und Todesängste sind die Folge. Folgen der Krankheit nach 2 Posts, Schwächeanfall: physische Kraft um 5% verringert; nach 6 Posts, starker Husten: Geschwindigkeit um 10% verringert; nach 8 Posts, Schüttelfrost: magische Kontrolle und magische Kraft um 15% verringert. Sollte es nach 12 Posts zu einer Shizophrenie kommen, ist der gegnerische Magier sind mehr in der Lage, Zauber zu wirken und klar zu denken. Der Magieaufwand ist hoch. Die Kugeln können alle 4 Posts beschworen werden.

- Pestilenz

Element: -
Typ: Support / Offensiv / Defensiv
Rang: Master
Beschreibung: Bei diesem Zauber breitet der Magier höllisch lachend die Arme von seinem Körper und löst eine gewaltige grüne Druckwelle aus, die Kugelförmig mit ca 25 Meter Radius um den Magier wirkt. Sollte der Feind von dieser erfasst werden, wird er Augenblicklich von dem Magier weggestoßen und alle negativen Effekte verdoppeln sich (Die Krankheitseffekte) und alle positiven Effekte (die Stärken des Charakters, sowie Support Techniken und andere Fähigkeiten, die Stärken) werden halbiert. Außerdem ist der Gegner anfälliger für Krankheiten und seine Bewegungsgeschwindigkeit wird um satte 25% verringert.

- Illness Chaos
Element: -
Typ: Support /Offensiv
Rang: Master
Beschreibung: Mit diesem Zauber kann der Magier alle Krankheiten, die in seinem Gegner existieren, kollabieren lassen und zu einem riesigen Virus zusammen wachsen lassen, der den Gegner immens schwächt. Dieser Virus setzt die Immunstärke des Gegners vollkommen auf null, dass dieser jegliche Immunität gegen Erreger verliert. Auch bewirkt die Fähigkeit, dass, sobals Riku eine weitere Krankheit auf den Gegner wirken sollte, die mit doppelter Schwächung auf den Gegner einwirkt. (Das heißt beispielsweise anstatt weniger 15%, wie es normal sei, sind es 30%) Pestilenz verdoppelt trotzdem die Effekte. Der Magieaufwand ist extrem hoch und der gegnerische Magier muss im Blickfeld sein.
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