Gast Gast
| Thema: Laranel Techniken Di Jun 21, 2011 11:39 am | |
| Zum CharakterAlter:17 Rang:Normale Magierin Magie Ausleger: Mystical Storm Sonstiges:
| - Mystical Storm (Wettermagie) Typ: Lost Magic Element: Unterschiedlich Rang: Ausleger Beschreibung: Mystical Storm erlaubt es dem Magier kontrolle über das Wetter zu übernehmen und dieses sogar noch zu verstärken. So ist der Magier in der Lage verherrende Stürme hervor zu rufen, dichten Nebel zu erschaffen oder andersrum Nebel und Wolken zu vertreiben und sengende Hitze zu erzeugen. Dadurch lassen sich ungeheure Gewalten erzeugen, dafür brauchen die meisten Zauber aber einige Zeit bis sie aktiv sind, brauchen viel Energie und sind mitunter teilweise nicht sehr zielgenau. Der Magier kann die Magie auch in kleineren Ausmaßen benutzen, sodass er zum Beispiel nur eine kleine Wolke oder eine kleine Hitzequelle oder etwas Schnee erschafft. Der Magier selber ist gegen sein eigenes Wetter immun, wenn er es will. Auslegerpunkte: 12 |
| Nebel Element: Wasser Typ: Support Rang:Normal Beschreibung:Bei diesem Zauber lässt der Anwender dichten Nebel enstehen. Dies dauert 2 Posts. Der Nebel verschlechtert die Sicht von allen, außer dem Magier selber (Auch von Verbündeten). Nach 5 weiteren Posts verschwindet der Nebel wieder sollte der Magier ihn nicht erneuern.
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| Hagelschild Element: Eis Typ: Defensiv Rang: Normal Beschreibung: Der Magier erschafft eine kleine Wolke in der sich sofort kleine Hagelkörner zu bilden beginnen. Diese Hagelkörner bilden einen Schild, welcher in der Lage ist 3 normalrang Zauber abzuwehren. Dieser Schild kann auch für einen leicht erhöhten Energieverbrauch als Rundumschild verwendet werden. Es gibt eine weitere Möglichkeit die Wolke zu nutzen, indem man sie um sich herum entstehen lässt und sie wie eine Rüstung wirken lässt, sodass sie ankommende Zauber abwehrt, bei dieser Möglichkeit wehrt die Wolke aber nur 2 normalrang Zauber ab. Die Wolke die den Hagelschild erzeugt kann auch irgendwo bis zu 30m vom Anwender entfernt genutzt werden, muss aber vom Anwender aus losfliegen und verbraucht ständig ein wenig Energie solange sie mehr als 2 Meter vom Anwender entfernt ist. |
| Sturmwirbeln Element: Luft/Donner Typ: Support Rang: High Beschreibung: Der Magier erschafft einen kleinen Luftwirbel um sich. Dieser macht selber nichts bei Gegnern oder der Umgebung, aber er ist extrem statisch geladen und bringt den Anwender, wenn er es will, dazu sich in hohem Tempo zu drehen. Dadurch bewegt sich der Magier um 20% schneller fort und kann, sollte er sich drehen, auch fliegen. Nun kommt der eigentliche Effekt zum tragen. Durch die statische Aufladung werden Blitze auf alle umstehenden Personen verschossen. Diese Blitze richten nur sehr kleinen Schaden an, stoßen aber alles getroffene 10-15 Meter weit weg. Magische Angriffe werden nicht von den Blitzen getroffen. Waffen auch nicht solange sie keinen Kontakt zu einer Person haben. Take Over können gegen das zurückgeworfen werden ankommen werden aber verlangsamt durch die Blitze und brauchen je nach Stärke einige Zeit bis sie zum Magier gelangen. Die Reichweite der Blitze beträgt 2 Meter und das Sturmwirbeln hält 5 Posts. Das drehen ermöglicht zwar fliegen, aber durch das Wirbeln kann man selber währenddessen auch nurnoch sehr schlecht angreifen und abwehren.
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| - Wettersicht Element: --- Typ: --- Rang: Normal Beschreibung: Dieser Zauber erlaubt es dem Anwender mit Hilfe von etwas Magie die Ladung in der Luft, die Temperaturen der Luft und den Zustand der Luftbewegung zu sehen. Dadurch kann der Magier zum Beispiel sehen wo innerhalb der nächsten paar Sekunden ein Blitz einschlagen wird, oder wo ein Wirbelsturm hinziehen wird, oder wohin Wolken ziehen werden. Auch ist es einem Magier außerhalb des Kampfes mit einiger Konzentration möglich das Wetter für die nächsten 2 Tage vorrauszusehen. Diese Sicht funktioniert nur für Wettertechnische Werte. Sachen wie die Wärme eines Feuerballes werden ignoriert, damit man freie Sicht auf das Wetter hat. Dafür kann man diese Sicht aber auch nicht als Wärmesicht oder so benutztn um Gegner zu erkennen die sich verstecken. |
| - Sonnenfleck Element: --- Typ: Support Rang:Normal Beschreibung:Bei diesem Zauber verstärkt der Anwender die Sonnenstrahlen und lässt so warme Luft (lauwarm bis hin zu sommerlichen Temperaturen) in einem Umkreis von 1 Meter entstehen. Sobald die Luft den 1 Meterradius wieder verlässt wird sie sofort wieder normal warm. Der Zauber verbraucht ständig ein kleines bisschen Magie, solange man den Zauber um sich selbst herum wirkt. Wirkt man ihn auf andere Stellen/Personen kostet der Zauber mehr Energie, desto weiter die Person/Stelle weg ist. Durch den doppelten Energieverbrach kann der Bereich auf 2 Meter Radius erhöht werden. Leichte Bewölkung wird von dem Zauber ignoriert und trotzdem durchdrungen oder vertrieben, was aber den Energieverbrauch erhöht. Preis: 8000J
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| - Stormshield Element: Donner Typ: Deffensiv Rang:High Beschreibung:Bei diesem Zauber lässt der Magier viele Blitze auf sich selber nieder gehen. Dies sind bis zu 30 Blitze, die alles in einem 2 Meter Radius um den Magier leicht verletzen und 15-25Meter weit zurückschleudern. Außerdem werden jegliche ankommenden Normal und High Zauber abgewehrt. Der Schutz hält 6 Sekunden bis alle 30 Blitze um den Magier herum sich aufgegabelt und eingeschlagen sind. Während der Magier die 30 Blitze nieder gehen lässt kann er nicht nach außen hin angreifen, weil seine Attacken sonst von seinen eigenen Blitzen abgefangen werden würden und der Zauber weiter aufrecht erhalten werden muss, damit er nicht außer kontrolle gerät. Man kann die Blitze auch nur den eigenen Körper treffen und dann über den Körper springen lassen und nicht um einen herum auf dem Boden einschlagen lassen. Dadurch hält der Zauber dann 1 High Zauber oder 3 normale ab, schleudert aber keine Gegner mehr zurück und man kann selber auch angreifen ohne das die Blitze Attacken von einem abfangen.
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| Thema: Re: Laranel Techniken Mi Jun 22, 2011 8:28 am | |
| *blinzel* Ich find nix zum kritisieren T_T xD
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