Fairy Tail RPG
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 Magieauslegungsguide

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BeitragThema: Magieauslegungsguide   Magieauslegungsguide EmptySo März 13, 2011 12:55 am

Magieauslegungsguide Auslegerguide1-1

Index
    1. Allgemeines
    2. Arten von Magieauslegern
    3. Verwendung von Magieauslegern
    4. Regelung für die Arten von Magieauslegern
    5. Sonderregelungen für spezielle Ausleger


1. Allgemeines
    Magie. Eine Kraft, die in jedem Zauberer schlummert und die von Eingeweihten für mächtige Zauber genutzt werden können. Einem Zauberer steht nur ein begrenzter Vorrat an Magie zur Verfügung, ist dieser aufgebraucht, kann er keine Zauber mehr wirken. Magie regeneriert sich allerdings mit der Zeit, so dass zu einem späteren Zeitpunkt wieder gezaubert werden kann. Doch so einfach, wie das alles klingt, ist es bei weitem nicht. Denn die meisten Zauber lassen sich einem sogenannten „Magieausleger“ zuordnen. Was das bedeutet? Ganz einfach. Ein Zauberer beherrscht einen Magieausleger, kann also Zauber die diesem Typen zugeordnet sind erlernen und wirken. Für neue Zauber eines anderen Typen müsste er auch diesen Magieausleger erlernen. In der Welt von Fiore gibt es die unterschiedlichsten Wege einen Magieausleger zu erlernen. Man kann Bücher studieren, einen Lehrer aufsuchen usw. Allerdings sind alle Wege auch mit Kosten verbunden. Zur Veranschaulichung der Magieausleger ein Beispiel: Gray Fullbuster ist ein Eismagier. Er kann Dinge aus Eis erschaffen und mit ihnen kämpfen. Er kann allerdings keine Magie wirken, die seine Geschwindigkeit erhören würde, denn dafür müsste er erst die Speed-Magie mit den dazugehörigen Zaubern erlernen.

2. Arten von Magieauslegern
    In der Welt von Fairy Tail gibt es unterschiedliche Arten von Magieauslegern. Jede von von ihnen ist einzigartig, und hat ihre eigenen Vorteile und Nachteile, aber irgendwo ähneln sie sich immer wieder teilweise.
    Allgemein kann man die Arten von Magieauslegern in folgende Übergruppen einordnen:
    • Antimagie: Magieausleger dieser Art dienen meist dazu feindliche magischen Angriffe einfach zu blocken, oder gar zurückzulenken. Auch das Neutralisieren gegnerischer Magie zählt zu dieser Magie.
    • Kontrollmagie: Die Kontrollmagie ermöglicht es einem Zauberer, Kontrolle über Gegenstände oder sogar Lebewesen zu übernehmen. Zu diesem Magieausleger zählen Puppenmagie oder Ruler-Magie.
    • Zerstörungsmagie: Zerstörungsmagie dient, wie bereits der Name sagt, zur Zerstörung von Gegenständen oder sogar lebendigen Organismen. Hierzu zählt vor allem Crash-Magie.
    • Dragonslayer: Antike Magie, die die Kraft hat selbst Drachen zu töten. Hierbei wird zwischen zwei Typen unterschieden. Zum einen gibt es die natürlichen Dragonslayer, die ihre Magie von Drachen erlernten. Die neuen Drachenslayer erhalten ihre Kraft durch spezielle Lachryma, Kristalle, die Magie speichern und freisetzten können, die in ihren Körper implantiert sind und ihnen dir Kraft eines Drachentöters geben. Dragonslayer-Magie, egal ob alt oder neu, ist immer einem Element zugeordnet, welches die Magier dann voll und ganz beherrschen und gegen welches sie immun sind. Sie können sogar dieses Element verspeisen um daraus Kraft zu gewinnen. Mehr dazu hier.
    • Elementarmagie: Elementarmagier manipulieren die Elemente in ihrer Umgebung und können diese sogar erschaffen. Dazu zählen zum Beispiel Wasser, Feuer, Erde und Luft aber auch Donner und Eis.
    • Illusionsmagie: Die Illusionsmagie ermöglicht es den Anwendern starke Illusionen zu erschaffen, um den Gegner zu täuschen. Trugbilder, Veränderung der Wahrnehmung und sogar das Einschläfern von Gegnern zählt zur Illusionsmagie.
    • Transformationsmagie: Die Transformationsmagie dient zur Veränderung des eigenen Körpers. Transformationsmagier können ihren Körper fast nach Belieben verändern. Die „Takeover“- und „Titanenmagie“ zählt auch zur Transformationsmagie.
    • Holdermagie: Zu dieser Art von Magie gehört jede Art von Magie, die zwingend mit einem Ausrüstungsgegenstand ausgeführt werden muss. Ringmagie, Stellarmagie und die Requip-Magie zählen zur Holdermagie.
    • Verlorene Magie: Unter die „Lost-Magic“ fallen all die Magieausleger, die schon vor langer Zeit in Vergessenheit geraten sind und von daher nur noch von wenigen, mächtigen Magiern praktiziert wird. Hierzu zählen zum Beispiel die Baummagie oder die Zeitmagie. Auch die klassische Dragonslayer-Magie zählt zur verlorenen Magie
    • Sonstige Magie: Da es noch viele kleinere Arten von Magie, beispielsweise Zeichenmagie, oder Wortmagie, gibt, wurde die Art der "Sonstigen Magie" eingeführt, um diese Magiearten schnell zusammenzufassen.

3. Verwendung von Magieauslegern
    Wie oben schon erwähnt, beschreibt eine Magieauslegung welche Art von Magie euer Charakter anwenden kann. Magieausleger ermöglichen es eurem Charakter, ein bestimmtes Element zu manipulieren, und für seine Zwecke zu verwenden. So kann wie Eingangs erwähnt ein Magier mit der Auslegung "Feuer" einerseits Feuerbälle schießen, andererseits kann er auch ganz einfach eine kleine Flamme erschaffen, die ein Buch oder ähnliches in Brand setzt. Auch ist es möglich mit Magieauslegern beispielsweise Illusionen hervorzurufen, und diese auch realistisch zu gestalten. Daher sind euch bei eurer Magieauslegung nur die Grenzen gesetzt, die euer Element in Kombination mit den anderen Elementen die ihr besitzt, hat. Bei Ausrüstungsauslegern ist dies etwas anders: Hierbei ist euer Charakter dann in der Lage die Magie mithilfe der Ausrüstungsgegenstände zu wirken, die man sich natürlich entsprechend kaufen muss.

4. Regelung für die Arten von Magieauslegern
    Da die Magieausleger unter anderem sehr stark sind, gibt es spezielle Regeln für sie, damit kein Charakter zu stark werden kann. Im Allgemeinen sind folgende Regeln zu beachten:
    • Es dürfen im gesamten Verlauf des RPGs nicht mehr als 12 Auslegerpunkte verteilt werden. Eine Liste mit Auslegern und den zugehörigen Auslegerpunkten findet ihr hier.
    • Bei selbsterfundenen Auslegern wird die Anzahl der benötigten Auslegerpunkte vom Staff bestimmt.

5. Sonderregelungen für spezielle Ausleger
    - Bei den Holdermagietypen ist es zwar theoretisch möglich unendlich viele Elemente mit ihnen zu benutzen, jedoch ist die Anzahl an Elementen die von jedem Holdermagier benutzt werden kann auf 4 Stück begrenzt.
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