|
| Melanies Updates | |
| | Autor | Nachricht |
---|
Gast Gast
| Thema: Melanies Updates Di Feb 08, 2011 6:01 am | |
| - Spoiler:
Ungefähres Aussehen: Normal (links) / mit Feuerlacryma als Zusatz (rechts) Name: ATH oder AT-Hoverboard. (All-Terrain-Hoverboard) Typ: Speziell Kategorie: Fahrzeug Fähigkeiten/Beschreibung: Ein Hoverboard ist ein kleines Fahrzeug. Es ist für 1 Person ausgelegt. Das Hoverboard, welches ein kleines Stück über dem Boden in der Luft schwebt, wird stehend mit den Füßen gefahren. (grob gesagt wie ein Surfboard das schwebt, oder ein Skateboard ohne Räder.) Es kann über (fast) jedem Untergrund fahren. Zum Beispiel über Wasser, Sand, Stein, Gras usw. Das Hoverboard wird mit Lacryma Krystallen betrieben. Durch einen zusätzlichen Lacrymakrystall zu den normal benötigten (oder eigene Energie) kann kurzzeitig zusätzliche Energie genutzt werden um kleine Temposchübe zu erhalten. Dieses Hoverboard gehört zu einer besonderen Reihe. Es sind Meisterwerke verschiedener Herstellungskünste vereint. Sie werden solange sie nicht aktiviert sind zu kleinen Ketten oder Armbändern und können ansehnliche Geschwindigkeiten erreichen. Aufgrund der Komplexität und des Fokus legens auf Geschwindigkeit, Geländeanpassung und Ausbalancierung fehlt es dem ATH an Panzerung und es ist für den Kampf nicht geeignet. Die Grundlacryma sind immer Wind- und Erdlacryma. Der Zusatzlacryma kann ein Feuer oder ein Windlacryma sein. Sollte der Zusatzlacryma ein Feuerlacryma sein beginnt sich das Aussehen des Boards in ein Flammenmuster zu ändern solange der Feuerlacryma eingefügt ist. Ansonsten ist durch die Windlacryma ein Wolkenähnliches Muster auf dem Board zu sehen. Preis: Geschenk vom King =) SchlafmagieElement: --- Rang: Ausleger Beschreibung: Eine Magie mit der man seine Gegner in den Schlaf versetzen kann, sie wirkt nur dann richtig wenn der Gegnerische Wille schwächer ist als die Kraft des eigenen Zaubers. Es gibt bei diesem Ausleger zwar einzelne Zauber aber zumeist wird nur eine einschläfernde Energie ausgesendet die alle in der Umgebung wegschlummern lässt. Auslegungspunkte: 4 |
| | | Gast Gast
| Thema: Re: Melanies Updates Mi Feb 16, 2011 8:59 am | |
| | - Jump Element: - Typ: Support Rang: Normal Beschreibung: Eine Fähigkeit, welche die Stalcaire Magier entwickelt haben um ihre Ziele besser verfolgen zu können und Hindernisse leichter zu überwinden. Durch die Fähigkeit kann die Sprungweite erhöht werden (2-4fache) und man kann aus höheren Höhen sicher landen ohne sich zu verletzten (20m). Die Landung ist so als wenn der Anwender einfach nur auf die Stelle wo man landet draufgehen würde, richtet also keinen Schaden bei Gegnern oder so an. Preis: Nachschub |
| - Schlaf Element: - Typ: Offensiv Rang: High Beschreibung: Schlaf lässt das Ziel einschlafen. Um Schlaf zu benutzen zu können darf man mit der Hand, während des gesamten Zauberns höchstens 30 cm vom Ziel entwernt sein. Es dauert 1-3(je nachdem wie fit und stark das Ziel ist momentan) Sekunden, bis das Ziel einschläft, außer bei Gildenmeistern, bei denen funktioniert es nur sehr schwer und dauert 10 Sekunden oder klappt garnicht. Außerdem muss man zum wirken einigermassen still sein und darf die Hand nur 10 cm bewegen sonst wirkt Schlaf nicht. Der Schlaf ist fester als normaler Schlaf und wird durch zum Beispiel rütteln, tragen oder laut rufen nicht beendet. Sobald der Schlafende aber verletzt wird z.B. durch einen Schnitt oder so hört Schlaf auf. Normaldauer sind 2 Post bei normalen Magiern und 1 bei S-Rang und höher. Aber die Dauer kann verlängert werden, indem man zum Beispiel den Zauber weiter wirkt, nachdem das Ziel eingeschlafen ist oder man den Zauber nachträglich nocheinmal wirkt (auch höchstens 30 cm Entfernung beim verlängern). Preis: Nachschub |
|
| | | Gast Gast
| Thema: Re: Melanies Updates Fr Feb 18, 2011 9:43 am | |
| - Umlenkkugel Element: -- Typ: Offensiv/Support? Rang: Normal Beschreibung: Der Anwender erschafft eine Kugel in die er einen High oder 2 Normale Magische Angriffe (z.b. die Jagdsplitter/ den fesselnden Splitter) der Stalcaire Magie oder einen anderen Zauber wie z.b. einen Feuerball oder Eislanze packen kann (bei nicht Stalcaire Magie wird der Zauber um 50% abgeschwächt. Und keine High bei anderen Auslegern. Der Zauber muss nicht vom Magier der die Kugel beschworden hat selber sein. Aber der andere Magier muss die Kugel berühren.) Während man die Kugel erschafft kann man nicht gleich einen Zauber mit hinein packen. Man muss beides Zaubern die Kugel und den Zauber den man hineinpackt dann. Man kann auch einen Dolch oder so in die Kugel werfen, welcher dann am Zielort aus der Kugel rausgeflogen kommt, wobei die Kraft mit der der Gegenstand aus der Kugel kommt gleich der Kraft ist, mit der der Gegenstand in die Kugel reingeflogen ist. Der Magier kann die Kugel dann zu einem Punkt fliegen lassen. Dort wird die Kugel sich auflösen und den Enthaltenen Zauber auf das Ziel des Magiers abfeuern. Es können auch 2 Kugeln erschaffen werden aber dann kann nur je ein normaler Stalcaire Zauber in die Kugeln und es gehen dann keine High Zauber oder Zauber andere Ausleger mehr in die Kugel. Kugel kann durch Magie und Physische Angriffe zerstört werden der enthaltene Zauber wird aber trotzdem freigesetzt. Preis: 11000 |
|
| | | Gast Gast
| Thema: Re: Melanies Updates Mo Feb 21, 2011 4:37 am | |
| | - Lähmende Schläge Element: -- Typ: Support Rang: Normal Beschreibung: Als Melanie die Schlafmagie erlernte übte sie viel mit Schlafmagie und mit Stalcaire Magie und entwickelte dabei eine Technik, bei der sie Lähmende Energie, welche die Nerven (nur Bewegung keine Sinne oder so) des Gegners "einschlafen" lässt, an Körperstellen oder in ihre Waffen senden kann, wobei es aber bei ihrem Körper stärker ist als bei Waffen, weil bei der Übertragung auf eine Waffe Energie verloren geht. Die Energie wirkt außerdem nicht durch Melanies Kleidung hindurch. Bei Berührung wird die lähmende Energie übertragen und verursacht kurze Lähmungen. Die Lähmung wirkt nur für den getroffenen Körperteil, außer bei Nackentreffern, Kopftreffern oder Treffern auf dem Rücken entlang der Wirbelsäule. Dann wirkt die Lähmung für den ganzen Körper, dafür aber nur halb so lange. Die Lähmung hält nur 3 Sekunden. Bei Waffen beträgt die Lähmdauer nur 1 Sekunde bei einem normalen Treffer und 0.50 Sekunden bei einem Treffer der den ganzen Körper lähmt. (Die Lähmung wirkt nicht wenn man Waffen wirft. Sobald Melanie sie nichtmehr berührt verschwindet die Magie nach einer Sekunde.) Bei einem Kuss (oder eben einer kurzzeitige Berührung (kein kurzes anticken) mit dem Mund) auf den Körper ist die Wirkung doppelt so lange wie normal und ein Kuss auf den Mund lähmt den ganzen Körper für 10 Sekunden. (o.O wer sich im Kampf auf den Mund küssen lässt (und vor allem bei wem Melanie das macht) der sollte mal ein wenig nachdenken). Preis: 8000 |
| - Ermüdung Element: -- Typ: Offensiv/Passiv Rang: Normal Beschreibung: Das Ziel wird immer müder und müder. Dadurch werden die Reaktionen und Handlungen langsamer und es kann nach einiger Zeit sogar zu kurzen 1-2 sekündigem Schlaf kommen. Dieser Zauber wird durch einen sehr geringen Energieeinfluss auf den Gegner gewirkt. Der Energieeinfluss braucht nur sehr wenig Energie, es hat aber auch nur eine kleine Wirkung, welche erst mit längerer dauer des Kampfes immer mehr zunimmt, aber höchstens zu 1-2 sekündigem einschlafen führen kann, wofür der Zauber dann aber schon eine ganzschöne Zeit auf den Gegner eingewirkt haben muss (6-8 Posts je nachdem wie ausgeschlafen und willensstark der Gegner ist.). (Pro Post 1 mal einschlafen ab dann. Während man schläft nimmt man nichts wahr. Und Aktionen brechen ab oder werden nur halb/ungenau ausgeführt.) Abwehren kann man Ermüdung durch Konzentration oder durch einen kleinen gleichmässigen Energieausstoß, welcher der Energie von Ermüdung entspricht und sie neutralisiert. Außerdem wird die Wirkung schwächer, wenn der Anwender von Ermüdung wütend ist. Preis: 5000 |
| - Traumsiegel Element: -- Typ: Offensiv / Anderes (Fun) ^^ Rang: Normal Beschreibung: Für Traumsiegel muss man ein Fünfeck mit 5 vorher aufgeladenen Gegenständen (aufladen dauert 2 Posts) makieren und der Anwender muss innerhalb des Fünfecks stehen. Sobald 5 Gegenstände platziert wurden und der Anwender das Siegel aktiviert verbinden sie sich außen rum mit einem Energiestreifen, so dass die Energiestreifen ein Fünfeck darstellen. Außerdem verbindet sich von den 5 Gegenständen aus je ein Energiestrahl mit dem Anwender und jedem anderen, der in dem Fünfeck steht. Jeder der in diesem Moment innerhalb des Fünfecks steht wird in eine Traumwelt des Anwenders versetzt. Über diese Traumwelt hat der Anwender die volle kontrolle und kann tun was er will und alles sieht so aus wie er es will, er muss es einfach nur Träumen. Sobald der Anwender also sich zu sehr ablenken lässt, oder er eine sehr starke Erinnerung oder Gedanken hat, wird die Kontrolle über die Welt schwächer und es kann passieren, dass sich die Welt entsprechend dem Gedanken oder der Erinnerung ändert. Keiner außer dem Anwender selber weis, dass das nur ein Traum ist. Das Traumsiegel hält 4 Posts und Jeder der es während es besteht betrit wird ebenfalls in die Traumwelt des Anwenders versetzt. Angriffe von außerhalb sind nicht Möglich, aber es ist Möglich das Traumsiegel von außen zu zerstören indem man die Gegenstände angreift. Schmerzempfinden ist gedämpft in dieser Welt alles andere ist normal. Im Traum zugefügte Verletzungen beeinflussen den Körper der Person außerhalb des Traumes nicht. Wer im Traum zu stark verletzt wird schläft für den Rest der Posts ein. Der Anwender kann das Traumsiegel jederzeit beenden. Er muss Personen im Traum nicht erledigen, damit sie einschlafen er kann sie auch gleich einschlafen lassen. Sobald das Traumsiegel endet wachen alle Personen, die vom Traumsiegel betroffen waren, auf. Das Traumsiegel ist nicht nur zum kämpfen, sondern auch dazu, um mal mit Freunden zusammen zu Träumen oder so. Der Anwender kann dabei auch anderen eine mitkontrolle über den Traum übergeben. Im Kampf ist die Minimale größe des Siegels 3 Meter Durchmesser (von den Mitten der geraden aus zur Mitte der Gegenüberliegenden Gerade jeweils). Je größer das Siegel ist, desto länger brauchen die Gegenstände um sich zu verbinden und das Fünfeck zu formen. Außerhalb des Kampfes, wenn man sich konzentrieren kann und nicht gestört wird gibt es keine Minimalbegrenzung. Preis: 7000 |
|
| | | Gast Gast
| Thema: Re: Melanies Updates Mo Feb 21, 2011 9:58 am | |
| Aussehen für Melanies Eltern Akemi: - Spoiler:
Ren: - Spoiler:
Melanie hat sich die Haare einige Zeit nicht geschnitten und nach einem erfrischendem Bad beschlossen mal ein paar andere Klamotten anzuziehen. - Spoiler:
|
| | | Gast Gast
| | | | Gast Gast
| | | | Gast Gast
| Thema: Re: Melanies Updates Mo März 28, 2011 4:00 am | |
| | Jagdsplitter der Ewigkeit Element: --- Typ: Upgrade Rang: Master Vorraussetzung: Jagdsplitter, Jagdsplitter des Gottjägers Beschreibung:Die Masterform der Jagdsplitter. Grundsätzlich machen sie genausoviel Schaden wie die normalen Jagdsplitter haben aber nun keine 90° Begrenzung mehr beim lenken. Es können nun 300 insgesamt aufgespart werden im Körper oder je 170 in den Händen oder Füßen, wobei hier 300 insgesamt das Maximum bleibt. Außerdem werden nun 2 zusätzliche Jagdsplitter, ohne weitere Kosten, erschaffen sobald man einen Jagdsplitter erschafft. Die Jagdsplitter der Ewigkeit können zusammengefügt werden zu stärkeren Splittern, welche verschiedene Effekte haben. Man kann einen Jagdsplitter aus 30 Ewigkeitssplittern erschaffen, welcher durch andere normal Magie verstärkt werden kann, der eigentliche Splitter macht dadurch keinen Schaden mehr es tritt nurnoch der Effekt der Verstärkung ein, außer man benutzt mehr als 30 Splitter dann kommt der Schaden der zusätzlichen Splitter dazu. Wenn 80 normale Jagdsplitter zusammengefügt werden kann man den Jagdsplitter sogar mit einem High Zauber verstärken, der eigentliche Splitter macht dadurch keinen Schaden mehr es tritt nurnoch der Effekt der High Verstärkung ein, außer man benutzt mehr als 80 Splitter dann kommt der Schaden der zusätzlichen Splitter dazu.(Die Jagdsplitter der Ewigkeit können ebenfalls für Jagdsplitterformung verwendet werden, auch hier wird die 90° Beschränkung aufgehoben.) Erst ab 270 Splittern zusammen oder 3 High Zauber verstärkten Splittern muss es wie eine Master abgewehrt werden. Preis:57000
|
|
| | | Gast Gast
| | | | Gast Gast
| Thema: Re: Melanies Updates Sa Apr 23, 2011 8:10 am | |
| - Spoiler:
- JagdSplitter Element:-- Typ: Offensiv Rang: Normal Beschreibung: Bei Jagdsplitter werden kleine Splitter abgefeuert, welche nicht sehr stark sind, und einzeln nur kleine Schrammen zufügen. Dafür braucht man nur sehr wenig Energie um diese Splitter zu erschaffen und der Anwender kann sie innerhalb eines Kegelförmigenbereich, der 90°groß ist, vor sich steuern. Wobei aber keine abrupten richtungsänderungen, sondern nur Bogenförmige umlenkungen möglich sind. Es können auch mehrere Splitter auf einmal abgefeuert werden, indem man die Energie sammelt und sie dann zusammen abfeuert. Durch das zusammenhalten beider Hände vor dem Körper kann man die Geschwindigkeit, mir der die Jadgsplitter erhöhen, aber man verbraucht dafür zusätzliche Energie. Pro Sekunde kann mit jeder Hand 1.5 Splitter erschaffen werden wenn man Splitter ansammelt um sie zusammen abzufeuern. (Anders gesagt je Hand 1 Pro Sekunde und jede 2. Sekunde ein zusätzlicher.) Wenn man sie gleich abfeuert ist es je Hand immer 1 Splitter pro Sekunde. Solange es unter 10 Splitter sind kann man auch warten mit dem abfeuern der Splitter, sobald es aber 10 sind gibt es nurnoch die Möglichkeiten abfeuern oder mehr Splitter sammeln. Das Maximum beim weiter ansammeln ist 40, wobei aber mit beiden Händen zusammen 60 nicht überschritten werden kann.
Kleines Update zur besseren Verständlichkeit: Die Splitter lösen sich wenn sie etwas treffen auf und dabei wirkt die Magie wie eine kleine Scherbe oder Klinge auf die getroffene Stelle ein und verursacht eine kleine Schramme. Die Splitter halten also nur einen Treffer lang. |
| | | Gast Gast
| Thema: Re: Melanies Updates Mo Mai 16, 2011 9:46 am | |
| | - Fass! Element: --- Typ: Offensiv/Upgrade Rang: High Vorraussetzung: Verfolger, Jagdsplitter Beschreibung: Eine Weiterentwicklung des Verfolgers. Anstelle einer kleinen Kugel, welche einfach nur beim Ziel schwebt und keinen Schaden macht, wird nun ein Jagdhund, Wolf oder Bär erschaffen. Dazu wird der Verfolger mit einigen Jagdsplittern verbunden. Sie greifen den Gegner an und beißen zu oder hauen mit ihren Pranken zu. Alle 3 haben einen ausgezeichneten Geruchssinn. Jagdhund: Pro: Lässt sich nicht durch Illusionen, Furcht, Futter, andere ablenkende Sachen aufhalten. Contra: Ist langsamer als der Wolf und schwächer als der Bär. Hält aus: Bis zu 2 normal Zauber. Wolf: Pro: Der Wolf ist sehr schnell und ausdauernd(+1 Post/Angriff dauer.) Contra: Kann abgelenkt werden und ist schwächer als der Bär. Hält aus: Bis zu 2 normal Zauber. Bär: Pro: Sehr stark und widerstandsfähig und hat einen sehr guten Geruchssinn. Contra: Langsamer als der Wolf und der Jagdhund. Und man kann ihn durch einen starken Geruch zurückdrängen. Hält aus: Bis zu 1 High oder 3 normal Zauber. Die Gefährten halten genau wie der Verfolger bis zu 2 Posts oder 3 Angriffe (außer Wolf). So lange sie nicht abgelenkt oder wütend gemacht werden hören sie auf Melanie. Der Schaden den die Gefährten anrichten ist etwas schwächer als der Schaden den sie normal anrichten würden, aber der Schaden sollte nicht unterschätzt werden und kann sich mit starken Schwerthieben und Hammerschlägen(beim Bären) messen. Es können bis zu 3 Tiere gleichzeitig aktiv sein. Wenn Melanie ruhig verharrt und keine andere Magie wirkt kann sie sogar 5 Tiere gleichzeitig aktiv haben, sobald sie sich dann aber bewegt oder Magie wirkt verschwinden 2 der Tiere sofort. Preis: Freizauber durch Timeskip
|
|
| | | Gast Gast
| | | | Gast Gast
| Thema: Re: Melanies Updates Mi Mai 18, 2011 8:39 am | |
| | Name: Nachthetzer Typ: Speziell Kategorie: Bogen Fähigkeiten/Beschreibung: Nachthetzer ist ein Bogen, welcher Energie aus der Umgebung sammeln kann, bis er voll aufgeladen ist. Dabei wird aber keinerlei Energie von Attacken oder Personen gesammelt, so dass es nicht möglich ist mit Nachthetzer Angriffe abzuschwächen. Die besondere Fähigkeit, welche Nachthetzer verleiht, ist, dass man, wenn der Bogen voll aufgeladen ist, einen besonderen schwarzen Schuss abfeuern kann. Dieser Schuss ist circa 5cm groß (Durchmesser wenn man von vorne/hinten drauf guckt). Der Schuss sieht aus wie ein dunkler Strahl und ermöglicht es dem Bogenschützen dort aufzutauchen, wo die Spitze des Strahles gerade ist. Der Schweif, den die Spitze dabei hinter sich her zieht ist 5 Meter lang. Der Schuss ist genau so schnell wie ein normaler Pfeil. Durch die für das aufladen benötigte Zeit kann dieser Schuss nur 1 mal pro Post benutzt werden, außer man gibt selber magische Energie entsprechend einem Zauber auf dem normalrang Level ab (Wobei hierbei nur Schatten/Finsternis/Stalcaire und ähnliche Magie funktioniert). Der Bogen selber ist ein Langbogen, der überwiegend schwarz und silber ist, aber ein paar blaue Edelsteine hat. Der Bogen ist circa 2 Meter lang und er lässt sich leicht ziehen, trotz seiner Stärke. Der Bogen kann zur aufbewahrung in ein Siegel auf der Hand verwandelt werden. Das Siegel überzieht dabei die Hand mit verschiedenen Ornamenten und Schnorkeln. Die normalen Pfeile für den Bogen werden dabei mit einem Siegel auf der anderen Hand aufbewahrt. Die Pfeile können dabei immer nur einzeln, nacheinander zurück zu Pfeilen verwandelt werden. Der Schwarze Schuss kann auch mit magisch erschaffenen Pfeilen benutzt werden, dabei wird aber die Magie des Bogens den Pfeil durchdringen und jedweden anderen magischen Effekt entfernen, sodass der magische Pfeil keine besonderen anderen Eigenschaften mehr hat. Der Pfeil wird dabei komplett zu einem dunklen Energiestreifen, sodass der dunkle Schuss nicht verletzen kann. Der Bogen hat solange er in seiner Siegel Form ist (also nicht benutzt wird) noch einen weiteren verstärkenden Effekt auf die Hände. Dadurch werden die Reflexe, mit den Händen, um 10% erhöht. Preis: 50000Jewel
|
|
| | | Gast Gast
| Thema: Re: Melanies Updates So Jun 26, 2011 6:44 am | |
| | - Merging Magic Element: --- Rang: Ausleger Beschreibung: Dieser Ausleger der Magie ermöglicht es dem Anwender, sich zunächst durch feste Gegenstände zu bewegen und schließlich sogar ganz mit ihnen zu verschmelzen. Dies kann sehr nützlich bei Infiltrationsmissionen sein, doch es ist anzumerken, dass Sensor Magier trotzdem in der Lage sind, den versteckten Zauberer zu entdecken. Preis: 25000J Auslegerpunkte: 3
|
| - Walking Through Element: --- Typ: Unterstützend Rang: Normal Beschreibung: Diese Grundtechnik ermöglicht es dem Zauberer, sich fortan durch feste Gegenstände hindurchzubewegen, wobei Wasser hiervon ausgeschlossen ist. Des Weiteren ist anzufügen, dass der Anwender solange kontinuierlich Magie verbraucht, wie er sich durch einen festen Gegenstand bewegt. Preis:11000
|
| - Mastermerging Element: --- Typ: Unterstützend Rang: High Beschreibung: Eine fortgeschrittenere Technik der Merging Magic, bei der der Zauberer komplett mit einem beliebigen festen Gegenstand verschmilzt. Er kann auf diese Art und Weise seinen Gegnern auflauern, um sie anschließend in einem unachtsamen Moment anzugreifen. Preis:33000
|
| - Mitziehen Element: --- Typ: Unterstützend Rang: High Beschreibung: Bei diesem Zauber kann der Magier seine Magie auf eine Person die er berührt mit übertragen. Dadurch kriegt diese Person solange der Magier sie berührt den Effekt von Walking Through und kann durch feste Gegenstände gehen. Dadurch kann der Magier andere Personen sozusagen mitziehen, wenn er durch Wände oder Objekte geht. Dieser Zauber bruacht ständig Energie, aber solange es nur 1 Person ist kostet es weniger Energie als normale Highzauber. Maximalzahl an anderen Personen auf die es übertragen werden kann ist 2. Bei 2 anderen kostet es soviel wie eine normale High.
|
|
| | | Gast Gast
| Thema: Re: Melanies Updates Fr Jul 15, 2011 6:34 pm | |
| Tages/Ausgeh Aussehen: - Spoiler:
Nacht/Alleine umherwandel Aussehen: - Spoiler:
Kampf/Besonderes Aussehen: - Spoiler:
|
| | | Gesponserte Inhalte
| Thema: Re: Melanies Updates | |
| |
| | | | Melanies Updates | |
|
Ähnliche Themen | |
|
| Befugnisse in diesem Forum | Sie können in diesem Forum nicht antworten
| |
| |
| RPG News |
-??.??.2011 - RP??.RP??.X???-
|
Credits & Copyright | Fairy Tail © Hiro Mashima
Style © Amaya & Reiko-samaa
Infos © Fairytailwikia & fairy-tail.de
Inhalt © Reiko-samaa
Alle Charaktere, Konzepte und Techniken/Zauber unterstehen dem Copyright ihres ursprünglichen Verfassers |
|