Fairy Tail RPG
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 Melanies Updates

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BeitragThema: Melanies Updates   Melanies Updates EmptyDi Feb 08, 2011 6:01 am

Spoiler:
Name: ATH oder AT-Hoverboard. (All-Terrain-Hoverboard)
Typ: Speziell
Kategorie: Fahrzeug
Fähigkeiten/Beschreibung: Ein Hoverboard ist ein kleines Fahrzeug. Es ist für 1 Person ausgelegt. Das Hoverboard, welches ein kleines Stück über dem Boden in der Luft schwebt, wird stehend mit den Füßen gefahren. (grob gesagt wie ein Surfboard das schwebt, oder ein Skateboard ohne Räder.) Es kann über (fast) jedem Untergrund fahren. Zum Beispiel über Wasser, Sand, Stein, Gras usw. Das Hoverboard wird mit Lacryma Krystallen betrieben. Durch einen zusätzlichen Lacrymakrystall zu den normal benötigten (oder eigene Energie) kann kurzzeitig zusätzliche Energie genutzt werden um kleine Temposchübe zu erhalten. Dieses Hoverboard gehört zu einer besonderen Reihe. Es sind Meisterwerke verschiedener Herstellungskünste vereint. Sie werden solange sie nicht aktiviert sind zu kleinen Ketten oder Armbändern und können ansehnliche Geschwindigkeiten erreichen. Aufgrund der Komplexität und des Fokus legens auf Geschwindigkeit, Geländeanpassung und Ausbalancierung fehlt es dem ATH an Panzerung und es ist für den Kampf nicht geeignet. Die Grundlacryma sind immer Wind- und Erdlacryma. Der Zusatzlacryma kann ein Feuer oder ein Windlacryma sein. Sollte der Zusatzlacryma ein Feuerlacryma sein beginnt sich das Aussehen des Boards in ein Flammenmuster zu ändern solange der Feuerlacryma eingefügt ist. Ansonsten ist durch die Windlacryma ein Wolkenähnliches Muster auf dem Board zu sehen.
Preis: Geschenk vom King =)



Schlafmagie
Element: ---
Rang: Ausleger
Beschreibung: Eine Magie mit der man seine Gegner in den Schlaf versetzen kann, sie wirkt nur dann richtig wenn der Gegnerische Wille schwächer ist als die Kraft des eigenen Zaubers. Es gibt bei diesem Ausleger zwar einzelne Zauber aber zumeist wird nur eine einschläfernde Energie ausgesendet die alle in der Umgebung wegschlummern lässt.
Auslegungspunkte: 4
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BeitragThema: Re: Melanies Updates   Melanies Updates EmptyMi Feb 16, 2011 8:59 am

- Jump
Element: -
Typ: Support
Rang: Normal
Beschreibung: Eine Fähigkeit, welche die Stalcaire Magier entwickelt haben um ihre Ziele besser verfolgen zu können und Hindernisse leichter zu überwinden. Durch die Fähigkeit kann die Sprungweite erhöht werden (2-4fache) und man kann aus höheren Höhen sicher landen ohne sich zu verletzten (20m). Die Landung ist so als wenn der Anwender einfach nur auf die Stelle wo man landet draufgehen würde, richtet also keinen Schaden bei Gegnern oder so an.
Preis: Nachschub


Melanies Updates H5ah-6- Schlaf
Element: -
Typ: Offensiv
Rang: High
Beschreibung: Schlaf lässt das Ziel einschlafen. Um Schlaf zu benutzen zu können darf man mit der Hand, während des gesamten Zauberns höchstens 30 cm vom Ziel entwernt sein. Es dauert 1-3(je nachdem wie fit und stark das Ziel ist momentan) Sekunden, bis das Ziel einschläft, außer bei Gildenmeistern, bei denen funktioniert es nur sehr schwer und dauert 10 Sekunden oder klappt garnicht. Außerdem muss man zum wirken einigermassen still sein und darf die Hand nur 10 cm bewegen sonst wirkt Schlaf nicht. Der Schlaf ist fester als normaler Schlaf und wird durch zum Beispiel rütteln, tragen oder laut rufen nicht beendet. Sobald der Schlafende aber verletzt wird z.B. durch einen Schnitt oder so hört Schlaf auf. Normaldauer sind 2 Post bei normalen Magiern und 1 bei S-Rang und höher. Aber die Dauer kann verlängert werden, indem man zum Beispiel den Zauber weiter wirkt, nachdem das Ziel eingeschlafen ist oder man den Zauber nachträglich nocheinmal wirkt (auch höchstens 30 cm Entfernung beim verlängern).
Preis: Nachschub
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BeitragThema: Re: Melanies Updates   Melanies Updates EmptyFr Feb 18, 2011 9:43 am

- Umlenkkugel
Element: --
Typ: Offensiv/Support?
Rang: Normal
Beschreibung: Der Anwender erschafft eine Kugel in die er einen High oder 2 Normale Magische Angriffe (z.b. die Jagdsplitter/ den fesselnden Splitter) der Stalcaire Magie oder einen anderen Zauber wie z.b. einen Feuerball oder Eislanze packen kann (bei nicht Stalcaire Magie wird der Zauber um 50% abgeschwächt. Und keine High bei anderen Auslegern. Der Zauber muss nicht vom Magier der die Kugel beschworden hat selber sein. Aber der andere Magier muss die Kugel berühren.) Während man die Kugel erschafft kann man nicht gleich einen Zauber mit hinein packen. Man muss beides Zaubern die Kugel und den Zauber den man hineinpackt dann. Man kann auch einen Dolch oder so in die Kugel werfen, welcher dann am Zielort aus der Kugel rausgeflogen kommt, wobei die Kraft mit der der Gegenstand aus der Kugel kommt gleich der Kraft ist, mit der der Gegenstand in die Kugel reingeflogen ist. Der Magier kann die Kugel dann zu einem Punkt fliegen lassen. Dort wird die Kugel sich auflösen und den Enthaltenen Zauber auf das Ziel des Magiers abfeuern. Es können auch 2 Kugeln erschaffen werden aber dann kann nur je ein normaler Stalcaire Zauber in die Kugeln und es gehen dann keine High Zauber oder Zauber andere Ausleger mehr in die Kugel. Kugel kann durch Magie und Physische Angriffe zerstört werden der enthaltene Zauber wird aber trotzdem freigesetzt.
Preis: 11000
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BeitragThema: Re: Melanies Updates   Melanies Updates EmptyMo Feb 21, 2011 4:37 am

Melanies Updates URL des Bildes- Lähmende Schläge
Element: --
Typ: Support
Rang: Normal
Beschreibung: Als Melanie die Schlafmagie erlernte übte sie viel mit Schlafmagie und mit Stalcaire Magie und entwickelte dabei eine Technik, bei der sie Lähmende Energie, welche die Nerven (nur Bewegung keine Sinne oder so) des Gegners "einschlafen" lässt, an Körperstellen oder in ihre Waffen senden kann, wobei es aber bei ihrem Körper stärker ist als bei Waffen, weil bei der Übertragung auf eine Waffe Energie verloren geht. Die Energie wirkt außerdem nicht durch Melanies Kleidung hindurch. Bei Berührung wird die lähmende Energie übertragen und verursacht kurze Lähmungen. Die Lähmung wirkt nur für den getroffenen Körperteil, außer bei Nackentreffern, Kopftreffern oder Treffern auf dem Rücken entlang der Wirbelsäule. Dann wirkt die Lähmung für den ganzen Körper, dafür aber nur halb so lange. Die Lähmung hält nur 3 Sekunden. Bei Waffen beträgt die Lähmdauer nur 1 Sekunde bei einem normalen Treffer und 0.50 Sekunden bei einem Treffer der den ganzen Körper lähmt. (Die Lähmung wirkt nicht wenn man Waffen wirft. Sobald Melanie sie nichtmehr berührt verschwindet die Magie nach einer Sekunde.) Bei einem Kuss (oder eben einer kurzzeitige Berührung (kein kurzes anticken) mit dem Mund) auf den Körper ist die Wirkung doppelt so lange wie normal und ein Kuss auf den Mund lähmt den ganzen Körper für 10 Sekunden. (o.O wer sich im Kampf auf den Mund küssen lässt (und vor allem bei wem Melanie das macht) der sollte mal ein wenig nachdenken).
Preis: 8000


Melanies Updates URL des Bildes- Ermüdung
Element: --
Typ: Offensiv/Passiv
Rang: Normal
Beschreibung: Das Ziel wird immer müder und müder. Dadurch werden die Reaktionen und Handlungen langsamer und es kann nach einiger Zeit sogar zu kurzen 1-2 sekündigem Schlaf kommen. Dieser Zauber wird durch einen sehr geringen Energieeinfluss auf den Gegner gewirkt. Der Energieeinfluss braucht nur sehr wenig Energie, es hat aber auch nur eine kleine Wirkung, welche erst mit längerer dauer des Kampfes immer mehr zunimmt, aber höchstens zu 1-2 sekündigem einschlafen führen kann, wofür der Zauber dann aber schon eine ganzschöne Zeit auf den Gegner eingewirkt haben muss (6-8 Posts je nachdem wie ausgeschlafen und willensstark der Gegner ist.). (Pro Post 1 mal einschlafen ab dann. Während man schläft nimmt man nichts wahr. Und Aktionen brechen ab oder werden nur halb/ungenau ausgeführt.) Abwehren kann man Ermüdung durch Konzentration oder durch einen kleinen gleichmässigen Energieausstoß, welcher der Energie von Ermüdung entspricht und sie neutralisiert. Außerdem wird die Wirkung schwächer, wenn der Anwender von Ermüdung wütend ist.
Preis: 5000



Melanies Updates URL des Bildes- Traumsiegel
Element: --
Typ: Offensiv / Anderes (Fun) ^^
Rang: Normal
Beschreibung: Für Traumsiegel muss man ein Fünfeck mit 5 vorher aufgeladenen Gegenständen (aufladen dauert 2 Posts) makieren und der Anwender muss innerhalb des Fünfecks stehen. Sobald 5 Gegenstände platziert wurden und der Anwender das Siegel aktiviert verbinden sie sich außen rum mit einem Energiestreifen, so dass die Energiestreifen ein Fünfeck darstellen. Außerdem verbindet sich von den 5 Gegenständen aus je ein Energiestrahl mit dem Anwender und jedem anderen, der in dem Fünfeck steht. Jeder der in diesem Moment innerhalb des Fünfecks steht wird in eine Traumwelt des Anwenders versetzt. Über diese Traumwelt hat der Anwender die volle kontrolle und kann tun was er will und alles sieht so aus wie er es will, er muss es einfach nur Träumen. Sobald der Anwender also sich zu sehr ablenken lässt, oder er eine sehr starke Erinnerung oder Gedanken hat, wird die Kontrolle über die Welt schwächer und es kann passieren, dass sich die Welt entsprechend dem Gedanken oder der Erinnerung ändert. Keiner außer dem Anwender selber weis, dass das nur ein Traum ist. Das Traumsiegel hält 4 Posts und Jeder der es während es besteht betrit wird ebenfalls in die Traumwelt des Anwenders versetzt. Angriffe von außerhalb sind nicht Möglich, aber es ist Möglich das Traumsiegel von außen zu zerstören indem man die Gegenstände angreift. Schmerzempfinden ist gedämpft in dieser Welt alles andere ist normal. Im Traum zugefügte Verletzungen beeinflussen den Körper der Person außerhalb des Traumes nicht. Wer im Traum zu stark verletzt wird schläft für den Rest der Posts ein. Der Anwender kann das Traumsiegel jederzeit beenden. Er muss Personen im Traum nicht erledigen, damit sie einschlafen er kann sie auch gleich einschlafen lassen. Sobald das Traumsiegel endet wachen alle Personen, die vom Traumsiegel betroffen waren, auf. Das Traumsiegel ist nicht nur zum kämpfen, sondern auch dazu, um mal mit Freunden zusammen zu Träumen oder so. Der Anwender kann dabei auch anderen eine mitkontrolle über den Traum übergeben. Im Kampf ist die Minimale größe des Siegels 3 Meter Durchmesser (von den Mitten der geraden aus zur Mitte der Gegenüberliegenden Gerade jeweils). Je größer das Siegel ist, desto länger brauchen die Gegenstände um sich zu verbinden und das Fünfeck zu formen. Außerhalb des Kampfes, wenn man sich konzentrieren kann und nicht gestört wird gibt es keine Minimalbegrenzung.
Preis: 7000
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BeitragThema: Re: Melanies Updates   Melanies Updates EmptyMo Feb 21, 2011 9:58 am

Aussehen für Melanies Eltern

Akemi:
Spoiler:
Ren:
Spoiler:


Melanie hat sich die Haare einige Zeit nicht geschnitten und nach einem erfrischendem Bad beschlossen mal ein paar andere Klamotten anzuziehen.

Spoiler:
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BeitragThema: Re: Melanies Updates   Melanies Updates EmptySo Feb 27, 2011 3:27 am

Melanies Updates URL des Bildes- Jagdsplitterformung
Element: --
Typ: Offensiv
Rang: Normal
Vorraussetzung: Jagdsplitter
Beschreibung: Durch Jagdsplitterformung kann man aus Jagdsplittern Dolche/Wurfwaffen/Geschosse z.b. Pfeile oder Bolzen formen. Je mehr Jagdsplitter man benutzt desto größer und/oder stärker kann man die Waffe machen. Für die Jagdsplitter gilt von der Erschaffungszeit her das gleiche wie normal. Die erschaffenen Waffen halten nur einen Treffer lang. Dafür kann man sie wie die Jagdsplitter in einem 90° Radius vor sich lenken. Geschosse wie Pfeile oder Bolzen oder Kugeln müssen trotzdem mit einem Bogen, einer Armbrust oder entsprechender Waffe abgefeuert werden.
Preis:5000
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BeitragThema: Re: Melanies Updates   Melanies Updates EmptySo März 20, 2011 4:17 am

Melanies Updates URL des Bildes, kann vom Admin in form gebracht werden- Jagdsplitter des Gottjägers
Element: --
Typ: Upgrade
Rang: High
Vorraussetzung: Jagdsplitter
Beschreibung: Melanie kann nun die Jagdsplitter des Gottjägers verwenden. Diese Jagdsplitter machen genausoviel Schaden wie die normalen Jagdsplitter. Dafür kann sie nun bis zu 140 insgesamt aufsparen in ihren Händen oder Füßen (80 pro Hand oder Fuß) oder sie speichert die Energie in ihrem Körper und feuert sie von einer beliebigen Stelle aus ab, kann dadurch aber nur von einem Punkt aus die Splitter abfeuern und kann nur maximal 80 sammeln. Außerdem werden nun 5 Jagdsplitter erschaffen wenn sie normalerweise 1 Jagdsplitter erschaffen würde, wobei die Energiekosten für die 5 Splitter den Energiekosten von 2 vorherigen normalen Splittern entspricht. Diese Splitter können aber nicht durch zusammenlegen der Hände schneller gemacht werden, dazu muss Melanie wieder die normalen Jagdsplitter benutzen. (Ansonsten bleibt alles gleich und man kann sie auch für Jagdsplitterformung verwenden.)
Kosten:20000
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BeitragThema: Re: Melanies Updates   Melanies Updates EmptyMo März 28, 2011 4:00 am

Melanies Updates >Bildes, kann vom Admin in form gebracht werdenJagdsplitter der Ewigkeit
Element: ---
Typ: Upgrade
Rang: Master
Vorraussetzung: Jagdsplitter, Jagdsplitter des Gottjägers
Beschreibung:Die Masterform der Jagdsplitter. Grundsätzlich machen sie genausoviel Schaden wie die normalen Jagdsplitter haben aber nun keine 90° Begrenzung mehr beim lenken. Es können nun 300 insgesamt aufgespart werden im Körper oder je 170 in den Händen oder Füßen, wobei hier 300 insgesamt das Maximum bleibt. Außerdem werden nun 2 zusätzliche Jagdsplitter, ohne weitere Kosten, erschaffen sobald man einen Jagdsplitter erschafft. Die Jagdsplitter der Ewigkeit können zusammengefügt werden zu stärkeren Splittern, welche verschiedene Effekte haben. Man kann einen Jagdsplitter aus 30 Ewigkeitssplittern erschaffen, welcher durch andere normal Magie verstärkt werden kann, der eigentliche Splitter macht dadurch keinen Schaden mehr es tritt nurnoch der Effekt der Verstärkung ein, außer man benutzt mehr als 30 Splitter dann kommt der Schaden der zusätzlichen Splitter dazu. Wenn 80 normale Jagdsplitter zusammengefügt werden kann man den Jagdsplitter sogar mit einem High Zauber verstärken, der eigentliche Splitter macht dadurch keinen Schaden mehr es tritt nurnoch der Effekt der High Verstärkung ein, außer man benutzt mehr als 80 Splitter dann kommt der Schaden der zusätzlichen Splitter dazu.(Die Jagdsplitter der Ewigkeit können ebenfalls für Jagdsplitterformung verwendet werden, auch hier wird die 90° Beschränkung aufgehoben.) Erst ab 270 Splittern zusammen oder 3 High Zauber verstärkten Splittern muss es wie eine Master abgewehrt werden.
Preis:57000
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BeitragThema: Re: Melanies Updates   Melanies Updates EmptySa Apr 16, 2011 7:32 am

Melanies Updates URL des Bildes, kann vom Admin in form gebracht werden- Tarnung/Unbemerkter Gang.
Element: ---
Typ: Support
Rang: high
Beschreibung: Melanie benutz ihre Magie, und ihr Wissen und ihr Können aus ihrer Ausbildung um sich zu tarnen. Zu Melanies sonst schon sehr leisen Bewegungen und dem nutzen von Schatten/Gebüschen/Sichtfeldlücken kommt ein magischer Aspekt hinzu. Sie benutz einen kleinen anhaltenden Energiefluss, wodurch eine kleine Magische Aura entsteht die sich auf Melanie legt und sie nach außen hin durchsichtig erscheinen lässt und sie wie die Umgebung aussehen lässt. So kann sie sich wie zum Beispiel ein Chameleon an ihre Umgebung anpassen. Die Wirksamkeit dieser Fähigkeit richtet sich nach verschiedenen Faktoren. Wobei sie einem flüchtigen Blick immer entgeht solange sie ihre Tarnung benutzt. Ein aufmerksamer Blick offenbart sie falls Melanie sich schnell bewegen sollte oder sie sehr nahe bei einem ist (außer sie steht still/fast still).
1. Melanies Bewegungen.
Desto schneller sich Melanie bewegt desto besser kann man sie sehen, weil der Zauber erstmal wirken muss. Für eine kurze Zeit von 5 Sekunden kann Melanie die Technik aber auch während dem Rennen ihre volle Wirkung behalten lassen. Das geht aber nur 1 mal pro Post und für einen extra Energieaufwand. Wenn sie rennt kann man sie recht deutlich erkennen wenn man genauer hinguckt. Wenn man seinen Blick nur einfach über die Umgebung schweifen lässt wird man sie trotzdem nicht erkennen.Sie sieht aus als wenn Wasser sich über den Boden bewegen würde oder es sehr stark flimmern würde an der Stelle wo sie ist und man kann ihre Umrisse erkennen. Wenn sie steht ist es extrem schwer sie zu sehen, selbst wenn man direkt bei ihr steht und es braucht schon einen wahrlich sehr sehr genauen Blick um sie zu sehen.
2. Die Entfernung zu Melanie.
Desto näher man Melanie ist desto besser kann man sie sehen. (Ausnahmen: Sie steht still. Sie benutzt die 5 Sekunden verbesserte Tarnung.) Bei über 15 Meter ist es extrem schwer, wenn nicht gar unmöglich sie zu sehen solange sie nicht rennt.
3. Die Umgebung.
Auch die Umgebung spielt eine wichtige Rolle. So wird ihre Tarnung effektiver, wenn Melanie sich zum Beispiel in einem Wald mit viel Gebüsch oder so aufhält, auch wenn sie näher an jemanden dran ist. Auf Ebenen zum Beispiel kann man sie besser erkennen wenn sie nah dran ist oder sie rennt.
4. Angriffe.
Melanie kann aus ihrer Tarnung heraus angreifen, wird dabei aber leichter erkennbar und ein aufmerksamer Blick wird auch aus der Entfernung ihren Umriss oder das leichte verschwimmen der Stelle an der Melanie steht bemerken können. Außerdem wird alles was Melanie nicht mehr berührt wieder sichtbar (Nur kleine Sachen wie ihre Waffen oder ihr Beutel werden mit getarnt. Größere Sachen werden nicht mit getarnt. Die Grenze liegt dabei ungefähr bei ihrer Größe. Desto größer die getarnte Masse aber ist desto besser sehbar wird sie).
Preis: 25000 Jewel
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BeitragThema: Re: Melanies Updates   Melanies Updates EmptySa Apr 23, 2011 8:10 am

Spoiler:


Kleines Update zur besseren Verständlichkeit:
Die Splitter lösen sich wenn sie etwas treffen auf und dabei wirkt die Magie wie eine kleine Scherbe oder Klinge auf die getroffene Stelle ein und verursacht eine kleine Schramme. Die Splitter halten also nur einen Treffer lang.
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BeitragThema: Re: Melanies Updates   Melanies Updates EmptyMo Mai 16, 2011 9:46 am

Melanies Updates URL des Bildes, kann vom Admin in form gebracht werden- Fass!
Element: ---
Typ: Offensiv/Upgrade
Rang: High
Vorraussetzung: Verfolger, Jagdsplitter
Beschreibung: Eine Weiterentwicklung des Verfolgers. Anstelle einer kleinen Kugel, welche einfach nur beim Ziel schwebt und keinen Schaden macht, wird nun ein Jagdhund, Wolf oder Bär erschaffen. Dazu wird der Verfolger mit einigen Jagdsplittern verbunden. Sie greifen den Gegner an und beißen zu oder hauen mit ihren Pranken zu. Alle 3 haben einen ausgezeichneten Geruchssinn.
Jagdhund:
Pro: Lässt sich nicht durch Illusionen, Furcht, Futter, andere ablenkende Sachen aufhalten.
Contra: Ist langsamer als der Wolf und schwächer als der Bär.
Hält aus: Bis zu 2 normal Zauber.
Wolf:
Pro: Der Wolf ist sehr schnell und ausdauernd(+1 Post/Angriff dauer.)
Contra: Kann abgelenkt werden und ist schwächer als der Bär.
Hält aus: Bis zu 2 normal Zauber.
Bär:
Pro: Sehr stark und widerstandsfähig und hat einen sehr guten Geruchssinn.
Contra: Langsamer als der Wolf und der Jagdhund. Und man kann ihn durch einen starken Geruch zurückdrängen.
Hält aus: Bis zu 1 High oder 3 normal Zauber.
Die Gefährten halten genau wie der Verfolger bis zu 2 Posts oder 3 Angriffe (außer Wolf). So lange sie nicht abgelenkt oder wütend gemacht werden hören sie auf Melanie. Der Schaden den die Gefährten anrichten ist etwas schwächer als der Schaden den sie normal anrichten würden, aber der Schaden sollte nicht unterschätzt werden und kann sich mit starken Schwerthieben und Hammerschlägen(beim Bären) messen.
Es können bis zu 3 Tiere gleichzeitig aktiv sein. Wenn Melanie ruhig verharrt und keine andere Magie wirkt kann sie sogar 5 Tiere gleichzeitig aktiv haben, sobald sie sich dann aber bewegt oder Magie wirkt verschwinden 2 der Tiere sofort.
Preis: Freizauber durch Timeskip
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BeitragThema: Re: Melanies Updates   Melanies Updates EmptyDi Mai 17, 2011 5:27 am

Melanies Updates URL des Bildes, kann vom Admin in form gebracht werden- Magische Fessel
Element: ---
Typ: Offensiv
Rang: High.
Beschreibung: Bei diesem Zauber muss Melanie erst bestimmte Fesselpunkte bestimmen und erschaffen. Dies geht auf mehrere Möglichkeiten.
Die erste Möglichkeit ist, dass Melanie die Stelle ein paar Sekuden lang berührt.
Die zweite Möglichkeit ist, dass Melanie mit einer Energiekugel trifft, welche dann zu dem Fesselpunkt wird an der getroffenen Stelle.
Die dritte Möglichkeit ist das Melanie die Fessel ohne die Fesselpunkte gleich in Form eines magischen Seiles mit Gewichten dran wirft. Die Gewichte verbinden sich dann mit der Stelle die sie Berühren sobald Melanie sie dazu bringt und das Seil erstarrt. Sollten sie nichts berühren sind sie wie einfache kleine Gewichte die ungefähr so viel wie ein großes Buch wiegen.
Die 3. Möglichkeit ist dabei am schwächsten und kann am leichstesten zerstört werden und einfach durchgeschnitten werden oder durch einen Kraftaufwand zerstört werden (alles ab +5% körperliche Kraft und höher.)
Die 2. kann ebenfalls noch recht einfach mit einem Hieb zerschnitten werden oder mit einem einfachen Zauber zerstört werden. (Oder falls Stärke +15% und mehr auch durch zerreisen.)
Die 1. Möglichkeit ist am stärksten. Sie kann nicht einfach so zerschnitten werden. Um diese Bindung zu brechen braucht es einen High Zauber (oder entsprechend 3 Normal Zauber) oder einen mit 1 1/2 High Zaubern vergleichbaren Energieausstoß. Durch normale Waffen ohne magischen Effekt kann diese Fessel nicht zerstört werden. Außerdem kann man dort wo die Fessel ist keine Magie mehr wirken. Fesselt man so zum Beispiel die Füße zusammen kann man mit den Füßen keine Magie mehr wirken. (Energieausstoß ist trotzdem möglich.)
Die Fesseln halten 3 Posts lang. Bei der 1. und 2. Möglichkeit werden die Fesselpunkte sobald Melanie sie aktiviert mit einem Energiefaden verbunden. Der Energiefaden zieht sich zusammen und hindert den Gegner so am bewegen. Da der Energiefaden nur die Fesselpunkte verbindet kann der Rest des Körpers frei bewegt werden. Das zusammenziehen geht nur so weit, bis der Gegner sich nicht mehr bewegen kann, dass heißt sie verletzen den Gegner nicht außer er stellt sich doof an und bringt sich selber in eine Position wo sie ihn trotzdem verletzten. Die Fesselpunkte können auf jedem festen/körperlichen Untergrund erschaffen werden (Auf Wasser zum Beispiel nicht logischerweise).
Preis: Freizauber durch Timeskip
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BeitragThema: Re: Melanies Updates   Melanies Updates EmptyMi Mai 18, 2011 8:39 am

Melanies Updates DAB
Name: Nachthetzer
Typ: Speziell
Kategorie: Bogen
Fähigkeiten/Beschreibung: Nachthetzer ist ein Bogen, welcher Energie aus der Umgebung sammeln kann, bis er voll aufgeladen ist. Dabei wird aber keinerlei Energie von Attacken oder Personen gesammelt, so dass es nicht möglich ist mit Nachthetzer Angriffe abzuschwächen. Die besondere Fähigkeit, welche Nachthetzer verleiht, ist, dass man, wenn der Bogen voll aufgeladen ist, einen besonderen schwarzen Schuss abfeuern kann. Dieser Schuss ist circa 5cm groß (Durchmesser wenn man von vorne/hinten drauf guckt). Der Schuss sieht aus wie ein dunkler Strahl und ermöglicht es dem Bogenschützen dort aufzutauchen, wo die Spitze des Strahles gerade ist. Der Schweif, den die Spitze dabei hinter sich her zieht ist 5 Meter lang. Der Schuss ist genau so schnell wie ein normaler Pfeil. Durch die für das aufladen benötigte Zeit kann dieser Schuss nur 1 mal pro Post benutzt werden, außer man gibt selber magische Energie entsprechend einem Zauber auf dem normalrang Level ab (Wobei hierbei nur Schatten/Finsternis/Stalcaire und ähnliche Magie funktioniert). Der Bogen selber ist ein Langbogen, der überwiegend schwarz und silber ist, aber ein paar blaue Edelsteine hat. Der Bogen ist circa 2 Meter lang und er lässt sich leicht ziehen, trotz seiner Stärke. Der Bogen kann zur aufbewahrung in ein Siegel auf der Hand verwandelt werden. Das Siegel überzieht dabei die Hand mit verschiedenen Ornamenten und Schnorkeln. Die normalen Pfeile für den Bogen werden dabei mit einem Siegel auf der anderen Hand aufbewahrt. Die Pfeile können dabei immer nur einzeln, nacheinander zurück zu Pfeilen verwandelt werden. Der Schwarze Schuss kann auch mit magisch erschaffenen Pfeilen benutzt werden, dabei wird aber die Magie des Bogens den Pfeil durchdringen und jedweden anderen magischen Effekt entfernen, sodass der magische Pfeil keine besonderen anderen Eigenschaften mehr hat. Der Pfeil wird dabei komplett zu einem dunklen Energiestreifen, sodass der dunkle Schuss nicht verletzen kann.
Der Bogen hat solange er in seiner Siegel Form ist (also nicht benutzt wird) noch einen weiteren verstärkenden Effekt auf die Hände. Dadurch werden die Reflexe, mit den Händen, um 10% erhöht.
Preis: 50000Jewel
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BeitragThema: Re: Melanies Updates   Melanies Updates EmptySo Jun 26, 2011 6:44 am

Melanies Updates G0rx-2e
- Merging Magic
Element: ---
Rang: Ausleger
Beschreibung: Dieser Ausleger der Magie ermöglicht es dem Anwender, sich zunächst durch feste Gegenstände zu bewegen und schließlich sogar ganz mit ihnen zu verschmelzen. Dies kann sehr nützlich bei Infiltrationsmissionen sein, doch es ist anzumerken, dass Sensor Magier trotzdem in der Lage sind, den versteckten Zauberer zu entdecken.
Preis: 25000J
Auslegerpunkte: 3

Melanies Updates G0rx-2n
- Walking Through
Element: ---
Typ: Unterstützend
Rang: Normal
Beschreibung: Diese Grundtechnik ermöglicht es dem Zauberer, sich fortan durch feste Gegenstände hindurchzubewegen, wobei Wasser hiervon ausgeschlossen ist. Des Weiteren ist anzufügen, dass der Anwender solange kontinuierlich Magie verbraucht, wie er sich durch einen festen Gegenstand bewegt.
Preis:11000

Melanies Updates G0rx-2e- Mastermerging
Element: ---
Typ: Unterstützend
Rang: High
Beschreibung: Eine fortgeschrittenere Technik der Merging Magic, bei der der Zauberer komplett mit einem beliebigen festen Gegenstand verschmilzt. Er kann auf diese Art und Weise seinen Gegnern auflauern, um sie anschließend in einem unachtsamen Moment anzugreifen.
Preis:33000


- Mitziehen
Element: ---
Typ: Unterstützend
Rang: High
Beschreibung: Bei diesem Zauber kann der Magier seine Magie auf eine Person die er berührt mit übertragen. Dadurch kriegt diese Person solange der Magier sie berührt den Effekt von Walking Through und kann durch feste Gegenstände gehen. Dadurch kann der Magier andere Personen sozusagen mitziehen, wenn er durch Wände oder Objekte geht. Dieser Zauber bruacht ständig Energie, aber solange es nur 1 Person ist kostet es weniger Energie als normale Highzauber. Maximalzahl an anderen Personen auf die es übertragen werden kann ist 2. Bei 2 anderen kostet es soviel wie eine normale High.
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BeitragThema: Re: Melanies Updates   Melanies Updates EmptyFr Jul 15, 2011 6:34 pm

Tages/Ausgeh Aussehen:
Spoiler:

Nacht/Alleine umherwandel Aussehen:
Spoiler:

Kampf/Besonderes Aussehen:
Spoiler:
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