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 Himmelskörper Magie

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Reiko-samaa

Reiko-samaa


Anzahl der Beiträge : 829
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Charakter Name: Eve Tiaille
Rang: Normaler Magier
Magie Ausleger: Take Over: Trans Mutation

Himmelskörper Magie Empty
BeitragThema: Himmelskörper Magie   Himmelskörper Magie EmptyDi Jan 25, 2011 6:22 am

Himmelskörper Magie 13imp- Shooting Star
Element: Licht
Typ: Offensiv
Rang: High
Beschreibung:Bei dieser Technik erschafft der Magier einen großen Ball aus Magie, den er auf den Gegner schießen kann. Der Ball hat einen Durchmesser von einem Meter und eine relativ schnelle Geschwindigkeit. Es ist schwer dem Ball aus nächster Nähe auszuweichen. Sollte der Gegner dem Ball nicht ausweichen, oder ihn komplett abwehren, so kann er einige Verletzungen und Verbrennungen davontragen. Ähnlich einem Blitzschlag
Preis:25000

Himmelskörper Magie 2qert- Cosmo Ray
Element: Licht
Typ: Offensiv
Rang: High
Beschreibung:Zunächst muss der Anwender dieser Technik seine Hände zusammenschlagen, und magie sammeln. Sobald er dies einige Sekunden lang gemacht hat, ist er in der Lage, maximal sechs Lichtstrahlen zu erschaffen, die er auf den gegner abfeuern kann. Diese haben eine Reichweite von 25 Metern und lassen sich vom Anwender kontrollieren. Um jedoch die volle Kontrolle über die Technik zu haben, muss der Anwender stehen bleiben und kann keine weiteren Zaubersprüche anwenden.
Preis:30000

Himmelskörper Magie Grandchariotpijj- Grand Chariot
Element: Licht
Typ: Offensiv
Rang: High
Beschreibung: Dies ist eine etwas fortgeschrittenere Technik, bei der der Anwender beide Hände zusammenschlägt und mit sieben Fingern auf den Gegner zeigt. Daraufhin bilden sich aus den Fingern sieben Lichtstrahlen, die weitaus höheres destruktives Potenzial als ihr kleiner Vetter haben. Sie sind ebenfalls fingerbreit und genauso schnell wie ein Lightbeam.
Preis: 20000

Himmelskörper Magie Meteorcd7d- Meteor
Element: Licht
Typ: Unterstützend
Rang: High
Beschreibung: Bei dieser Technik umgibt der Magier seinen ganzen Körper mit Lichtmagie, was ihn anschließend die Fähigkeit zu fliegen gibt. Zusätzlich steigt die Geschwindigkeit um 100 %. Gleichzeitig ist der Magier für eine kurze Zeitspanne fähig, diese Geschwindigkeit nochmal um 100 % zu erhöhen, dies hat aber zur Folge, dass die Technik so die vierfache Menge an magischer Energie verbraucht. Der Magier kann Meteor höchstens 2 Minuten aufrecht erhalten, sobald diese Zeit um ist, löst sich der Zauber von selbst.
Preis:35000

Himmelskörper Magie Uranometriaogca- Uranometria
Element:Licht
Typ: Offensiv
Rang: Master
Beschreibung:Nachdem die benötigte Spruchformel rezitiert wurde, sammeln sich viele Kugeln aus Licht um den Anwender, die schließlich alle Lichtstrahlen auf den Gegner schießen. Diese mächtige Technik kostet so viel magische Energie, sodass sie nicht mehr als einmal benutzt werden kann.
Preis: 75000

Himmelskörper Magie Altarisngtg- Altaris
Element: Licht
Typ: Offensiv
Rang: Master
Beschreibung: Zwischen den über dem Kopf gekreuzten Händen sammelt sich Lichtmagie, welche anschließend zu einem kosmischen Ball von einem Meter Durchmesser wächst. Sobald dieser vom Anwender abgeschossen wird, bewegt er sich langsam auf das Ziel zu und brennt sich mühelos, dank seiner Eigenschaft, durch dieses.
Preis:50000
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Himmelskörper Magie
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