Charakter File Charakter Name: Eve Tiaille Rang: Normaler Magier Magie Ausleger: Take Over: Trans Mutation
Thema: Meldethread Fehlende Original Techniken Mo Jan 24, 2011 4:48 am
also ihr könnt ihr angeben welche original techniken fehleb das heist welche im anime und/oder im manga vorkamen
dazu benutzt bitte folgende vorlage name muss drinne stehn element ist vorteilhaft und anime folge oder das mangachapter würden die suche beschleunigen ist aber nicht zwingend notwendig wenn das fehlt schreibt bite den nutzer hin
oder ihr benutzt die ganze vorlage und erstellt die techniken gleich komplett
Code:
[table border="1" align="center" width="700" BACKGROUND="http://www.wonderlamb.de/dunkel/dunkel02.jpg"][tr][td][img]URL des Bildes, kann vom Admin in form gebracht werden[/img][/td][td][b]- [u]XXZaubername (ERSETZEN)XX[/u][/b] [b]Element[/b]: das element [b]Typ[/b]: Support / Offensiv / Defensiv [b]Rang[/b]: Normal | High | Master [b]Beschreibung[/b]: zauberbeschreibung [/td][/tr][/table]
Gast Gast
Thema: Re: Meldethread Fehlende Original Techniken Di Jan 25, 2011 2:02 am
Eine Frage, (und sorry, wenn das hier nicht hingehören sollte), sollen wir die Technik auch gleich ausarbeiten, wenn wir Lust haben und sie hier posten? Oder willst du das alleine übernehmen?
Finsternismagie
- Fist of Darkness Element: Finsternis Typ: Unterstützend Rang: Normal Beschreibung: Bei dieser Technik der Finsternismagie werden entweder eine oder beide Hände durch die Magie aufgeladen, umso mehr Schaden zu verursachen. Der Schaden, der auf diese Art und Weise verursacht wird, ist 20 % höher als bei einem normalen Schlag. Hinzuzufügen ist, dass die Magie mit beiden Fäusten natürlich doppelt so viel magische Energie verbraucht. Preis: 5000
- Scream Element: Finsternis Typ: Offensiv Rang: Normal Beschreibung: Indem der Magier seine Magie in seiner Faust konzentriert, ist es ihm möglich, einen faustdicken Finsternisstrahl abzuschießen. Der Strahl ist mäßig schnell und kann den Gegner auch mittelmäßig verletzen. Preis: 7500
- Devil's Bullet Element: Finsternis Typ: Offensiv Rang: Normal Beschreibung: Der Magier bildet mit einer Hand eine Pistole und kann durch einen Finger Schattenkugeln auf den Gegner schießen. Diese mögen zwar nur leichte Verletzungen hervorrufen, doch die Schnelligkeit dieser kleinen Kugeln ist atemberaubend. Aus diesem Grund ist es beinahe unmöglich, so einer Kugel aus nächster Nähe auszuweichen. Preis: 7500
- Black Coffin Element: Finsternis Typ: Offensiv Rang: High Beschreibung: Bei diesem Zauber klatscht der Magier seine Hände zusammen, um den Gegner in einer Kugel aus Dunkelheit gefangen zu halten. Solange diese Technik gewirkt ist, wird der gefangene Gegner am Zaubern behindert, der Anwender des Black Coffin darf dafür auch keine weiteren Techniken ausüben, solange diese aktiviert ist. Die maximale Dauer dieses Zaubers beträgt eine Minute. Preis: 22500
- Dark Rondo Element: Finsternis Typ: Offensiv Rang: High Beschreibung: Hierbei erschafft der Anwender einen Strahl der Finsternis, dessen Flugbahn kontrolliert und verändert werden kann. Auch dieser Spruch ist mäßig schnell, dafür verursacht er weitaus mehr Schaden als sein kleiner Bruder Scream, sollte er auf einen Gegner treffen. Preis: 25000
- Black Vortex Element: Finsternis Typ: Offensiv Rang: High Beschreibung: Bei diesem Spruch erschafft der Anwender einen Sturm dunkler Energie, welcher in der Lage ist Personen und andere Gegenstände wegzuwehen. Wie bei allen anderen Sprüchen der dunklen Künste, schadet auch eine Berührung mit der dunklen Energie etwas. Preis: 25000
- Dark Capriccio Element: Finsternis Typ: Offensiv Rang: High | Beschreibung: Dieser offensive Spruch dient in erster Lage, um Sachen zu durchbrechen. Seine Flugbahn kann zwar nicht vom Anwender kontrolliert werden, doch der Schaden, den dieser Spruch anrichtet, ist immens. Der Strahl kann sich mühelos durch Gestein und anderes hartes Material fressen. Preis: 32500
- Genesis Zero Element: Finsternis Typ: Offensiv Rang: Master Beschreibung: Der ultimative Spruch der Finsternismagie. Hierbei werden Tausende dunkle Phantome beschworen, die mit unglaublicher Kraft auf den Gegner eindringen und ihn niederzwingen. Sollte das Opfer diesem Spruch zu lange ausgesetzt sein, ist es möglich, dass es schwere Verletzungen und lang anhaltende Schäden davon tragen wird. Aufgrund der extremen Magie, die hierfür verwendet werden muss, kann der Magier diesen Spruch höchstens einmal wirken. Preis: 80000
Reiko-samaa
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Thema: Re: Meldethread Fehlende Original Techniken Di Jan 25, 2011 2:11 am
k wir schaun ma ob wir was am rang oder preis machen müssen die pics der attacken die ausm anime sind änder ich gleich ma in richtige form, halt das übliche rahmen größe und co.
Gast Gast
Thema: Re: Meldethread Fehlende Original Techniken Di Jan 25, 2011 5:44 am
Nachschubtechniken für die Heavenly Body Magic. Viel Spaß beim Lesen und Bewerten. ^^
- Shooting Star Element: Licht Typ: Offensiv Rang: High Beschreibung:Bei dieser Technik erschafft der Magier einen großen Ball aus Lichtmagie, den er auf den Gegner schießen kann. Der Ball hat einen Durchmesser von einem Meter und eine relativ langsame Geschwindigkeit. Trotzdem ist es schwer dem Ball aus nächster Nähe auszuweichen. Sollte der Gegner dem Ball nicht ausweichen, oder ihn komplett abwehren, so kann er einige Verletzungen und Verbrennungen davontragen. Preis:25000
- Cosmo Ray Element: Licht Typ: Offensiv Rang: High Beschreibung:Zunächst muss der Anwender dieser Technik seine Hände zusammenschlagen, und Lichtmagie sammeln. Sobald er dies einige Sekunden lang gemacht hat, ist er in der Lage, maximal sechs Lichtstrahlen zu erschaffen, die er auf den gegner abfeuern kann. Diese haben eine Reichweite von 25 Metern und lassen sich vom Anwender kontrollieren. Um jedoch die volle Kontrolle über die Technik zu haben, muss der Anwender stehen bleiben und kann keine weiteren Zaubersprüche anwenden. Preis:30000
Shining Flare - Anime Folge 40
Heaven's Way - Anime Folge 63
Zuletzt von Aster am Di Jan 25, 2011 6:09 am bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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Thema: Re: Meldethread Fehlende Original Techniken Di Jan 25, 2011 6:07 am
Hier die Liste der Wassermagiezauber, die bisher veröffentlicht wurden. Nicht so ausführlich bearbeitet wie von Aster, ihr sollt aber auch noch was zu tun haben
Name: Water Bubble Element: Wasser Anime: 34 Manga: (wenn überhaupt, finde ich nicht) zwischen 61-90 Nutzer: Juvia
Name: Water Cane Element: Wasser Anime: 37 Manga: 87 Nutzer: Juvia
Name: Water Dome Element: Wasser Anime: 34 Manga: nur Anime Nutzer: Juvia
Name: Water Jigsaw Element: Wasser Anime: 25 Manga: 87 (succubus version) Nutzer: Juvia
Name: Water Lock Element: Wasser Anime: 25 Manga: 56 Nutzer: Juvia
Name: Water Slicer Element: Wasser Anime: 25 Manga: 56 Nutzer: Juvia
Name: Sierra Element: Wasser Anime: 25 Manga: 57 Nutzer: Juvia
Name: Zella Element: Wasser Anime: 25 Manga: 57 Nutzer: Juvia
Name: Water Body Transformation Element: Wasser Anime: 25 Manga: 56 Nutzer: Juvia
Gast Gast
Thema: Re: Meldethread Fehlende Original Techniken Di Jan 25, 2011 6:26 am
- Shade Entangle Element: Finsternis Typ: Offensiv Rang: High Beschreibung: Bei diesem Spruch erschafft der Anwender eine Peitsche aus dunkler Energie, mit welcher er dann den Gegner fesseln kann. Bei Kontakt mit der dunklen Energie wird dem Gegner schlecht und sein ganzer Körper fühlt sich kalt an. Des Weiteren erleidet es große Schmerzen. Da dieser Spruch konstant Magie verbraucht, sollte der Zauberer ihn nicht zu lange aufrecht erhalten, da sich sein Magievorrat sonst schnell erschöpfen könnte. Preis: 28000
Gast Gast
Thema: Re: Meldethread Fehlende Original Techniken Di Jan 25, 2011 6:30 am
- Altaris Element: Licht Typ: Offensiv Rang: Master Beschreibung: Zwischen den über dem Kopf gekreuzten Händen sammelt sich Lichtmagie, welche anschließend zu einem kosmischen Ball von einem Meter Durchmesser wächst. Sobald dieser vom Anwender abgeschossen wird, bewegt er sich langsam auf das Ziel zu und brennt sich mühelos, dank seiner Eigenschaft, durch dieses. Preis:50000
Zuletzt von Aster am Mi Jan 26, 2011 7:36 am bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
Gast Gast
Thema: Re: Meldethread Fehlende Original Techniken Mi Jan 26, 2011 4:16 am
Ich hab hier Zwei Donnertechniken, die von Laxus eingesetzt worden sind...
- Raging Bolt Element:Donner Typ: Offensiv Rang:High Beschreibung:Man beschwört einen Blitz vom Himmel, und kracht nach nicht mal nach 2 sekunden auf den Boden ein. Der Radius der betroffen wird, ist ca. 5 Meter. Wenn der Gegner davon getroffen wird, kann er leichte paralysen erleiden, und sich für 1 Post nicht bewegen. Preis: 17000J
- Rairyuu Houtengeki Element: Donner Typ: Offensiv Rang: Normal Beschreibung: Eine Hellebarde aus Blizen, die mit einer schnellen geschwindigkeit auf den Gegner geworfen wird. Wenn der Gegner getroffen wird, kann er leichte paralysen erleiden, die einem für einen post zauberunfähig macht. Preis:9000
Gast Gast
Thema: Re: Meldethread Fehlende Original Techniken Mi Jan 26, 2011 7:35 am
Stellarmagie
Gemini's Schlüssel wurde bisher nicht gezeigt, deshalb gibt es den (noch) nicht.
- Gold Key: Scorpio Element: --- Beschreibung: Der Skorpion ist ein Mann mit weiß-roten Haaren, der einen skorpionähnlichen Schwanz besitzt, welcher außerdem seine Waffe ist. Durch das Gewehr am Ende seines Schwanzes ist Scorpio in der Lage, Sand in verschiedenen Formen zu verschießen. Er befand sich als Erstes in den Händen von Angel, doch sein Besitz ging nach ihrer Niederlage in den von Lucy über. Preis:27500
- Gold Key: Gemini Element: --- Beschreibung: Die Zwillinge sind zwei kleine, alienähnliche Wesen, die dank der Fähigkeit Mimicry dazu in der Lage sind, jegliche Gestalt anderer Leute anzunehmen, die sie bereits einmal berührt haben. Als verwandelte Person verfügen sie über jegliche Magiekenntnisse, Wissen und die letzten Gedanken der verwandelten Person, wobei die maximale Verwandlungsdauer auf 5 Minuten begrenzt ist. Auch Gemini ging nach der Niederlage von Angel in den Besitz von Lucy über. Preis:32500
- Silver Key: Caelum Element: --- Beschreibung: Der Meißel tritt in Form einer wandelbaren Waffe auf, die drei verschiedene Formen hat. Bei der ersten Form nimmt Caelum die Form einer Kanone an, in welcher er in der Lage ist, starke Energiestrahlen auf Gegner abzuschießen. Die zweite Form ist die Flugform, in der Caelum schwingenförmig Metallplatten ausfährt, mit denen er in der Lage ist zu fliegen. Die dritte und letzte Form ist die Schwertform, bei welcher Cealum eine lange Klinge ausfährt, und er fortan in der Lage ist, wie ein Schwert zu fungieren. Im Gegensatz zu anderen Stellargeistern ist Caelum nicht in der Lage zu sprechen. Preis:20000
- Chain Magic Element: --- Rang: Ausleger Beschreibung: Mit dem Ausleger Chain Magic kann der Anwender Ketten von seinen Händen auf den Gegner abschießen. Diese krallen sich bei dem Aufprall an dem Gegner fest und ermöglichen so dem Anwender, diesen durch die Gegend zu schleudern. Mann kann die Ketten entweder durch eine oder beide Hände beschwören.
- Chaincharger Element: --- Typ: Offensiv Rang: Normal Beschreibung: Dies ist die Grundtechnik der Chain Magic, bei der der Anwender eine Kette aus einer Hand beschwört, die er anschließend auf den Gegner schießt. Bei Kontakt mit diesem klammert sich die Kette an ihm fest und ermöglicht es so dem Anwender, ihn durch die Gegend zu schleudern. Der Zauberer kann nur so viel Kraft durch die Ketten erzeugen, wie er selbst körperliche Kraft besitzt. Preis:5000
- Double Chain Element: --- Typ: Offensiv Rang: Normal Beschreibung: Bei dieser Technik schießt der Zauberer zwei Ketten aus seinen beiden Händen ab, die sich schließlich an dem Gegner festklammern. Da er nun einen doppelten Hebel hat, ist es ihm um einiges leichter, den Gegner herumzuschleudern. Preis:10000
- Piercing Chain Element: --- Typ: Offensiv Rang: High Beschreibung: Eine etwas andere Version der Chain Magic, wobei der Anwender einen Kettenstrahl erzeugt, welcher mühelos in der Lage ist, den Gegner zu durchbohren. Preis:28000
- Heaven's Eye Element: --- Rang: Ausleger Beschreibung: Heaven's Eye ist eine Augenmagie, welche dem Anwender mehrere Fähigkeiten gibt. Er kann unter anderem weit in die Ferne schauen oder durch Objekte sehen.
- Merging Magic Element: --- Rang: Ausleger Beschreibung: Dieser Ausleger der Magie ermöglicht es dem Anwender, sich zunächst durch feste Gegenstände zu bewegen und schließlich sogar ganz mit ihnen zu verschmelzen. Dies kann sehr nützlich bei Infiltrationsmissionen sein, doch es ist anzumerken, dass Sensor Magier trotzdem in der Lage sind, den versteckten Zauberer zu entdecken.
- Walking Through Element: --- Typ: Unterstützend Rang: Normal Beschreibung: Diese Grundtechnik ermöglicht es dem Zauberer, sich fortan durch feste Gegenstände hindurchzubewegen, wobei Wasser hiervon ausgeschlossen ist. Des Weiteren ist anzufügen, dass der Anwender solange kontinuierlich Magie verbraucht, wie er sich durch einen festen Gegenstand bewegt. Preis:11000
- Mastermerging Element: --- Typ: Unterstützend Rang: High Beschreibung: Eine fortgeschrittenere Technik der Merging Magic, bei der der Zauberer komplett mit einem beliebigen festen Gegenstand verschmilzt. Er kann auf diese Art und Weise seinen Gegnern auflauern, um sie anschließend in einem unachtsamen Moment anzugreifen. Preis:33000
- Elementarmagie: Nebel Element: Nebel Rang: Ausleger Beschreibung: Dieser Magieausleger ermöglicht dem Anwender den Einsatz von Nebelmagie. Preis:20000 Auslegungspunkte:2
- Mist Body Transformation Element: Nebel Typ: Defensiv Rang: High Beschreibung: Der Zauberer ist bei dieser Technik in der Lage, sich selbst in Nebel zu verwandeln, um so magischen und physischen Attacken zu entgehen. Anschließend setzt er sich an irgendeinem Punkt in fünf Meter Umkreis wieder zusammen. Aufgrund der Komplexität dieser Technik ist der Magieverbrauch relativ hoch. Preis:30000
Picto Magic
Hier war ich mir nicht sicher, ob ihr schon einen Auslegertext hattet. Wenn nicht, kann ich den gerne nachtragen.
- Nature, run Wild! Element: --- Typ: Offensiv Rang: Normal Beschreibung: Zunächst zeichnet der Anwender bis zu sieben Wildschweine auf seinem Körper, welche er anschließend in alle Richtungen verschießt. Preis:8500
- Roar of Silver Element: --- Typ: Offensiv Rang: Normal Beschreibung: Bei dieser Technik zeichnet der Zauberer bis zu drei Vulcans, welche er anschließend auf den Gegner loslässt. Die Kraft der gezeichneten Tiere entspricht der, der Originalen. Preis:10000
- Person Painting Element: --- Typ: Offensiv Rang: Normal Beschreibung: Hierfür zeichnet der Zauberer eine beliebige Person, um den Gegner zu täuschen. Die Zeichnung verfügt zwar über dasselbe Aussehen und dieselbe Stimme, kann jedoch nicht eigenhändig handeln und auch nicht die magischen Techniken des Originals anwenden. Preis:9000
- Paint Cannon Element: --- Typ: Offensiv Rang: Normal Beschreibung: Für diese Technik zaubert der Anwender eine Kanone, die anschließend einen Kanonenball auf den Gegner schießt. Preis:6000
- Goblin Attack Element: --- Typ: Offensiv Rang: Normal Beschreibung: Bei dieser Technik zeichnet der Zauberer bis zu zehn kleinen Goblins, welche er anschließend auf den Gegner loslässt. Die Kraft der gezeichneten Tiere entspricht der, der Originalen, weshalb diese kleinen Ungeheur mehr zur Ablenkung der Gegner dienen. Preis:5000
- Roar of the Wyvern Element: --- Typ: Offensiv Rang: High Beschreibung: Bei dieser Technik zeichnet der Zauberer einen großen Wyvern, welche er anschließend auf den Gegner loslässt. Die Kraft und die Fähigkeiten des gezeichneten Ungeheuers entspricht dem Original. Preis:20000
- Purple Flare Element: Feuer Rang: Ausleger Beschreibung: Purple Flare ist eine auf dem Element Feuer basierende Magieart, die jedoch einige Unterschiede zu ihrem Stamm aufweißt. Einerseits kann sie nicht durch Wind oder Wasser gelöscht werden und andererseits ist der Anwender in der Lage, die Form des Feuers zu bestimmten. Nichtsdestotrotz können diese Flammen von Dragon und God Slayern gegessen werden.
- Purple Net Element: Feuer Typ: Offensiv Rang: Normal Beschreibung: Bei dieser Technik erschafft der Anwender zunächst Flammen in seinen Händen, mit welchen er anschließend seine Gegner gefangen nehmen kann. Aufgrund der besonderen Eigenschaften dieser Flammen erleiden die Gegner nur leichte Verbrennungen. Auch ist es den Gefangenen möglich, wenn auch unter großem Kraftaufwand, sich von ihrer flammenden Fessel zu befreien. Preis:6500
- Purple Rain Element: Feuer Typ: Offensiv Rang: Normal Beschreibung: Zunächst kanalisiert der Anwender Feuermagie in seine Hände, aus denen dann viele kleine Feuerkugeln geschossen kommen. Diese fliegen mit einer relativ hohen Geschwindigkeit, sodass es Gegnern schwer fällt, ihnen aus nächster Nähe auszuweichen. Die kleinen Feuerbälle richten mäßigen Schaden an, verursachen also nur leichte Verbrennungen. Preis:7500
Finsternismagie
Ich weiß, es sind keine Orignialtechniken, aber ich dachte, die könnten man in die bereits vorhandene Finsternisabteilung tun, wenn sie in Ordnung sein sollten. Wenn nicht, dann kann ich sie natürlich raus tun.
- Claws of Darkness Element: Finsternis Typ: Defensiv/Offensiv Rang: Normal Beschreibung: Mit Hilfe von Finsternismagie bildet sich entweder an einem oder beiden Armen schwarze, krallenähnliche Handschuhe, mit denen der Zauberer in der Lage ist, kleinere Attacken und Projektile direkt abzuwehren. Zusätzlich ist es ihm möglich, mit diesen Krallen zu schneiden. Dieser Zauber verbraucht natürlich doppelt so viel Magie, wenn er auf beide Hände angewandt wird. Preis: 5000
- Piercing Wave Element: Finsternis Typ: Offensiv Rang: High Beschreibung: Für diese fortgeschrittene Technik der Finsternismagie, sammelt der Zauberer seine Kraft in einer Hand, holt mit dieser aus und schlägt anschließend in die Luft vor sich. Daraufhin bildet sich eine Welle dunkler Energie, die stark genug ist den Boden aufzureißen und den Gegner zu verwunden. Flinke oder weit entfernte Gegner sollten jedoch in der Lage sein, diesem Angriff auszuweichen. Preis: 26000
- Cryptical Coat Element: Finsternis Typ: Unterstützend Rang: Master Beschreibung: Dieser Meisterspruch der dunklen Künste dient dazu, sich die Kraft der Gegner einzuverleiben. Zunächst bildet sich ein Gewand wabernder Dunkelheit um den Anwender. Dieses Gewand ist in der Lage, jeglichen normalrangigen Zauberspruch zu absorbieren, und die darin enthaltene magische Energie auf den Träger zu übertragen. Bei der Finsternismagie lassen sich sogar highrangige Sprüche, während man bei der Lichtmagie überhaupt keinen Spruch absorbieren kann. Preis: 70000
- Dark Missile Element: Finsternis Typ: Offensiv Rang: High Beschreibung: Der Zauberer ist in der Lage mehrere schwarze Energiespeere in der Luft zu beschören, die er anschließend auf den Gegner herabsausen lassen kann. Die penetrante Kraft dieser Speere ist weitaus bekannt, weshalb man sich hüten sollte, nicht von ihnen getroffen zu werden. Jedoch sind die Speere nicht in der Lage, härtere Gegenstände wie Stein zu durchbohren Preis: 20000
PS: Altaris wurde auch nochmal überarbeitet, ist jetzt auf Master Rang da Onehitkiller.
Gast Gast
Thema: Re: Meldethread Fehlende Original Techniken Mi Jan 26, 2011 8:36 am
Hier sind nochma drei Techniken von Ice Make:
- Saptuple Combo Element: Eis Typ: Offensiv Rang: High Beschreibung: Man schlägt sieben mal blitzschnell auf den Gegner ein, der dann am Bauchbereich eingefroren wird. Einmal getroffen, kann man dem angriiff nicht mehr entgehen, und wird nach dem siebten schlag weggeschleudert. Der Gegner kann sich nicht richtig bewegen, da er vom Eis unten eingefroren wurde, aber das Eis schmilzt schon nach 1 Post. Preis: 15000J
- Ice Make: Hook-Shot Element: Eis Typ: Unterstützend Rang: Normal Beschreibung: Man wirft pro Arm einen Ankerhaken aus und verkeilt sie in nächstgelegenden Halterungen um sich so, zum Beispiel sich hochzuziehen. Man kann es aber auch als angriff benutzen, der Haken wird dann einfach als 5 Meter langen Kette benutzt. Preis: 7500J
- Ice Make:Chill Element: Eis Typ: Unterstützend Rang: Normal Beschreibung: Bei Ice Make:Chill wird der Gegner von einer Eiskugel umhüllt. Diese Kugel kann mit Feuer nicht geschmolzen werden und ist äußerst ungünstig zum Laufen. Der Gegner wird um 15% Langsamer, die Kugel verschwindet aber schon nach 3 posts. Preis: 8000J
Reiko-samaa
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Thema: Re: Meldethread Fehlende Original Techniken Mi Jan 26, 2011 8:58 am
öhm ok maka füg doch bitte ma die zuber die ich nu aufliste ins sortiment ein (ausleger in ausleger liste)
Shade Entangle Altaris raging bold zu donner magie die rairyu drunter is dragonslayer erstell ma bitte n extra thread für dragonslayer ori techs dann von Gold Key: Scorpio bis Purple Rain übernehmen
die erfundenen finsternis techniken mal später schaun ich sagte ja schonma was deswegen aster^^ und die aus makas letzten post ebenfalls
Gast Gast
Thema: Re: Meldethread Fehlende Original Techniken Mi Jan 26, 2011 9:15 am
Wird gemacht... Altaris gehört zur Himmelskörper magie oder?
Reiko-samaa
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Thema: Re: Meldethread Fehlende Original Techniken Mi Jan 26, 2011 9:16 am
jupp
Gast Gast
Thema: Re: Meldethread Fehlende Original Techniken Mi Jan 26, 2011 9:40 am
Bei den Auslegern fehlen die Auslegerpunkte, werden die später nachgetragen? Wenn ja, dann mach ich weiter mit meiner Arbeit...
Gast Gast
Thema: Re: Meldethread Fehlende Original Techniken Mi Jan 26, 2011 9:41 am
Ich wusste nicht, ob ich Auslegungspunkte hinzufügen sollte. Soll ich das in Zukunft tun wenn ich neue Ausleger habe?
Reiko-samaa
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Thema: Re: Meldethread Fehlende Original Techniken Mi Jan 26, 2011 9:53 am
ja kansu machen
Gast Gast
Thema: Re: Meldethread Fehlende Original Techniken Mi Jan 26, 2011 10:06 am
So, Tsuki sagt mal die Punkte an ;P
Chain Magic: 3 Punkte Merging Magic: 2 Punkte Nebelmagie: Mir kommts so vor, als wäre die Technik von Mistogun eher eine Illusionstechnik... Picture Magic: 1 Punkt Purple Flare würde ich einfach als "Feuermagie" lassen...
Gast Gast
Thema: Re: Meldethread Fehlende Original Techniken Mi Jan 26, 2011 10:12 am
Naja laut Anime/Manga und Wiki ist die Mist Body Transformation ne Nebeltechnik, also keine Illusion. Immerhin entgeht er ja so dem Schaden von Laxus. Man könnte das ganze höchstens zu Windmagie tun. Picture Magic ist meiner Meinung nach auch viel zu mächtig, als dass man die mit einem Punkt lassen kann. Immerhin kann der Zeichner alles zum Leben erwecken, was er zeichnet. Dann sollte man sich eher nach der Himmelskörpermagie richten, die ebenfalls mächtig ist und 4 Auslegungspunkte kostet. Purple Flare ergibt durchaus Sinn. Und Chain Magic und Merging Magic sind eigentlich auch IMBA, man hat ja gesehen was Azuma und Hades damit angestellt haben.
Da Yomi ja meinte, dass ich mal Auslegungspunkte und Preise hinschreiben kann, werde ich hier mal meinen Vorschlag schreiben. Wählen könnt ihr ja am Ende immer noch, ist ja nur meine Meinung. ^^
Chain Magic Preis: 30000 Auslegungspunkte: 4
Heaven's Eye Preis: 18000 Auslegungspunkte: 1
Merging Magic Preis: 25000 Auslegungspunkte: 4
Picto Magic Preis: 30000 Auslegungspunkte: 5
Purple Flare Hier warte ich lieber auf noch eine Meinung, da das eigentlich ein ziemlich gutes Argument mit der Feuermagie war. Dann sollte aber auf jeden Fall der Rang bei beiden Techniken hoch, da das Feuer weder von Wind oder Wasser gelöscht werden kann.
Reiko-samaa
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Thema: Re: Meldethread Fehlende Original Techniken Mi Jan 26, 2011 11:00 am
purple flame 2 aber gehört zur feuer magie heist kann von fire dragonslayer gegessen werden (makao unterscheidet sich mit seiner magie ja von anderen)
Reiko-samaa
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Thema: Re: Meldethread Fehlende Original Techniken Mi Jan 26, 2011 11:16 am
hab die meisten im übrigen ma eingefügt einpaar preise hab ich geändert andere so übernommen
Gast Gast
Thema: Re: Meldethread Fehlende Original Techniken Do Jan 27, 2011 7:07 am
Ich hab paar Cardmagic sachen gefunden ^^:
- Sexy Lady Card Element: - Typ: Defensiv Rang: Normal Beschreibung: Der Anwender wirft Karten mit Bildern von kurvenreiche Frauen in knappen Bikinis auf den Gegner, und beschwört diese so. Die Frauen lenken den Gegner ab und halten ihn da wo er gerade ist. Preis: 8000J
- The Prayer's Fountain Element: Wasser Typ: Offensiv Rang: Normal Beschreibung: Der Anwender wirft/legt eine Karte auf den Boden auf der eine Fontäne abgebildet ist. Die 7 beschworenen Fontänen schießen in alle Richtungen. Es ist gefährlich das Wasser zu berühren nur weiss man nicht genau was passiert wenn man es berührt. Preis: 12000J
- Lighting, Reverse Towers and Lovers card: Jolt of Faith Element: Donner Typ: Offensiv Rang: High Beschreibung: Der Anwender kombiniert die Karten Lighting, Reverse Tower und Lovers, um einen oder mehrere gegner mit starken Stromstößen zu treffen. Je nachdem von wievielen Stromstößen man getroffen wurde kann man für kurze Zeit keine Magie verwenden. (höchstens 2 post) Preis: 17000J
- Heaven, Reverse Death and Mountain cards: Summoned Lighting Element: Donner Typ: Offensiv Rang: High Beschreibung: Der Anwender kombiniert die Karten Heaven, Reverse Death und Mountain um 25 grüne Blitze zu beschwören um den Gegner zu treffen. Die Blitze werden gleichzeitig abgefeuert, und treffen dort ein wo der Gegner bei Einsatz des Zaubers stand. Preis: 19000J
Gast Gast
Thema: Re: Meldethread Fehlende Original Techniken Do Jan 27, 2011 7:51 am
Hier ist noch ne Donnertechnik:
- Rairyuu no Houkou Element: Donner Typ: Offensiv Rang:High Beschreibung: Bei der technik holt der anwender tief luft und lässt dann eine riesige Donnerspirale aus dem Mund, was den Gegner heftige wunden zufügen kann. Der Gegner kann , wenn er getroffen wird, für 2 Posts keine Magie anwenden. Preis: 16000J
Und noch ein Paar Metall techniken:
- Iron Dragon Scales Element: Metall Typ: Offensiv / Defensiv Rang: High Beschreibung: Dies ist eine Fähigkeit, bei der der anwender seine Haut in Eisenschuppen verwandeln kann. Damit erhöht man nicht nur seine Defensive, sondern auch seine Angriffsstärke um 5% Preis: 15000J
- Tetsuryuu sou Kishin Element:Metall Typ: Offensiv Rang: Normal Beschreibung: Eine Attacke, bei der der Anwender seine Arme offensichtlich in Eisenspeere verwandelt und mit unglaublicher Geschindigkeit nach seinem Gegner schlägt. Preis: 10000J
Gast Gast
Thema: Re: Meldethread Fehlende Original Techniken Do Jan 27, 2011 11:16 am
Hier erstmal noch eine Feuertechnik, die ich im Manga gefunden habe. ^^
- Fire Bullet Element: Feuer Typ: Offensiv Rang: Normal Beschreibung: Bei dieser einfachen Technik sammelt der Magier Feuermagie in seiner Hand, die er anschließend in Form eines mittelgroßen Feuerballs auf den Gegner abschießt. Dieser Feuerball besitzt eine mäßige Geschwindigkeit. Preis: 7500
Und dann gibts hier die versprochene Gunsmagic.
- Blazing Shot Element: Feuer Typ: Offensiv Rang: High Beschreibung: Für den Einsatz dieser Technik benutzt der Pistolenmagier hochexplosive Geschosse, die sich mühelos durch den Gegner bohren können. Aufgrund der hohen Geschwindigkeit der Projektile müssen sich Gegner sehr in acht nehmen. Des Weiteren verbrauchen diese Art Patronen viel magische Energie. Preis: 240000
- Tornado Shot Element: Wind Typ: Offensiv Rang: High Beschreibung: Diese Art von Projektilen verwandeln sich bei Abschuss in große, tornadoähnliche Winde, welche in der Lage sind, Personen und andere leichte Gegenstände einige Meter zurückzuwerfen. Preis: 17000
- Spark Shot Element: Donner Typ: Offensiv Rang: Normal Beschreibung: Diese Art von Geschoss verursacht elektrischen Schaden beim Gegner, der nicht selten zu Lähmung in den betroffenen Bereichen führt. Preis: 9000
- Sunlight Shot Element: Licht Typ: Offensiv Rang: Normal Beschreibung: Bei dieser Technik schießt der Magier eine Lichtpatrone ab, die anschließend in einem grellen Gleißen explodiert und so die Gegner blendet. Wesen wie Geister, welche aus purer Finsternis bestehen, werden ebenfalls von dieser Attacke verletzt. Preis: 8000
- Mud Shot Element: Erde Typ: Offensiv Rang: Normal Beschreibung: Diese Technik eignet sich hervorragend zur Gefangennahme von Gegnern, da sich diese Geschosse bei einem Treffer als große Matschkugeln um den Gegner schließen, und diesen festhalten können. Je nachdem, welcher Bereich getroffen wurde, ist man mehr oder weniger immobilisiert. Preis: 7500
Reiko-samaa
Anzahl der Beiträge : 829 Anmeldedatum : 14.08.10
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Thema: Re: Meldethread Fehlende Original Techniken Do Jan 27, 2011 11:37 am
Iron Dragon Scales hat Yukata bereits erhalten daher nich high rank ich werds aber trotzdem inn shop einfügen
Gast Gast
Thema: Re: Meldethread Fehlende Original Techniken Do Jan 27, 2011 11:56 pm
- Smoke Crush Element: Rauch Typ: Offensiv Rang: Normal Beschreibung: Der Zauberer erschafft mithilfe seiner Rauchmagie maximal fünf große Rauchfäuste, die eine Reichweite von acht Metern haben und vom ihm kontrolliert werden können. Diese sind ideal dafür, Gegner niederzuschlagen, auch wenn keine sonderlichen Verletzungen durch diese Technik entsteht. Preis: 8500
- Smoke Fake Element: Rauch Typ: Offensiv Rang: High Beschreibung: Bei Smoke Fake erschafft der Zauberer mehrere Ebenbilder von ihm, die aus Rauch bestehen. Diese sind nicht in der Lage den Gegner anzugreifen und lösen sich bereits nach einer Attacke auf, sodass sich diese Technik hervorragend dafür eignet, den Gegner zu täuschen. Vier Ebenbilder sind die maximale Anzahl, die man gleichzeitig erschaffen kann. Preis: 22500
- Shining Monk Element: Licht Typ: Offensiv Rang: Normal Beschreibung: Bei dieser Technik der Lichtmagie konzentriert der Zauberer seine magischen Kräfte im gesamten Körper, um so zu leuchten. Gegnerische Personen im näheren Umkreis werden daher geblendet und können weitaus schlechter sehen, als sonst. Auch fügt diese Technik Wesen aus purer Finsternis, beispielsweise Geister, Schaden zu. Preis: 6000
- Wood-Make: Statues Element: Holz Typ: Offensiv Rang: Normal Beschreibung: Durch diese Technik brechen zwei fünfzehn Meter große Statuen aus dem Boden, die in der Lage sind, bei ihrem „Wachstum“ Gebäude und ähnliche große Sachen niederzureißen. Preis: 6000
- Wood-Make: Distance between Two Element: Holz Typ: Offensiv Rang: Normal Beschreibung: Durch diesen Zauber kann der Zauberer waffenförmige Holzblöcke aus dem Boden beschwören, welche in der Lage sind den Gegner zu schneiden oder zu stoßen. Preis: 9000
- Wood-Make: Shy Dam Element: Holz Typ: Offensiv Rang: High Beschreibung: Diese fortgeschrittene Technik ermöglicht es dem Zauberer, mehrere Holzblöcke in Form von Füßen zu erschaffen die einem Holzdamm gleichen, der mühelos in der Lage ist, normalrangige Zauber und einfache Attacken abzuwehren. Der Holzdamm ist bis zu vier Metern hoch und zehn Metern breit. Preis: 18000
- Knuckle Plant Element: Holz Typ: Offensiv Rang: Normal Beschreibung: Bei dieser Technik entwachsen dem Holz einige Pflanzen, die anschließend Fäuste mit ihren Blättern bilden und auf den Gegner einschlagen. Preis: 7000
Und hier noch ein Bild für "Fist of Light".
Auch gibt es noch einige Sachen die mir aufgefallen sind. ^^ Zum Beispiel gibt es in der Finsternismagie Schattentechniken, die eigentlich nichts damit zu tun haben. Wird auch in Fairytail so gesagt.
Schattenmagie = mithilfe von Schatten. Finsternismagie = Dunkle Künste.
Und hier mal die fertige Crashmagie.
- Crash Element: --- Rang: Ausleger Beschreibung: Crashmagie ist eine der fortgeschrittensten und gefährlichsten Magiearten, die es gibt. Anfänger sind in der Lage, den Boden oder kleinere Gegenstände in ihre Einzelteile zu zerlegen, während fortgeschrittenere Magier schon in der Lage sind, niedrigrangige Techniken oder Gegenstände komplett aufzulösen. Nur die mächtigsten Magier wissen um das Geheimnis, wie man Objekte komplett pulverisieren kann, ohne sie anfassen zu müssen. Preis: 50000 Auslegungspunkte: 10
- Crushing Ground Element: --- Typ: Unterstützend Rang: Normal Beschreibung: Diese elementare Technik der Crashmagie dient dazu, den Boden in viele kleine Einzelteile zu zerlegen, um den Aufprall von Stürzen beispielsweise abzuschwächen oder dem Gegner die Flucht zu erschweren. Der Durchmesser des zerstörten Bodens beträgt fünf Meter. Preis: 10000
- Disassembly Element: --- Typ: Offensiv Rang: High Beschreibung: Für diese fortgeschrittene Technik muss der Anwender mit einer Zauberattacke in Kontakt kommen, um diese anschließend in viele Einzelteile aufzulösen und so unschädlich zu machen. Es lassen sich jedoch nur normalrangige Attacken auflösen. Preis: 35000
- Breaking Through Element: --- Typ: Offensiv Rang: High Beschreibung: Die eigentliche Fähigkeit von Crash stellt Zerstörung dar. Und diese Technik entspricht dem sogar sehr, denn alles was der Magier berührt, wird zerstört und löst sich in Einzelteile auf. Ausgenommen von dieser Technik sind Lebewesen. Preis: 24000
- Crash! Element: --- Typ: Offensiv Rang: Master Beschreibung: Die ultimative Technik der Crashmagie. Hierbei schlägt der Anwender in die Luft und konzentriert seine magische Energie, sodass das Gebiet vor ihm pulverisiert wird. Lebewesen werden nicht von diesem primären Effekt betroffen, sie erleiden stattdessen starke Verletzungen, wenn sie sich im Wirkungsbereich des Zaubers befinden sollten. Preis: 100000
Zuletzt von Aster am Fr Jan 28, 2011 3:46 am bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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