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 Techniken Alucard

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BeitragThema: Techniken Alucard    Techniken Alucard  EmptySo Aug 21, 2011 10:28 am

Zum Charakter
    Alter: 765
    Rang: S-Rang
    Magie Ausleger: Take over : Vampir Soul
    Sonstiges: Ein monster , teils immer im take over


Techniken Alucard  59595311]- Take over : Vampire Soul
Element: Take over , Rauch , Schatten
Typ: Ausleger
Beschreibung:Take Over - Vampire Soul
Beschreibung: Der "Take Over - Vampire Soul" ist eine sehr besondere Form, dessen einziger möglicher Anwender Alucard ist. Denn schon bei seiner Zeugung übernahm dieses Wesen einen Teil von Alucard, was sein Erscheinungsbild - vor allem seine Augen und seine Zähne - erklärt, sowie seinen Hunger auf das Fleisch und Blut von Menschen. Denn dieses benötigt er bzw. das Wesen - der Vampir - zum Leben. Es geht zwar auch anderes Blut, aber dann ist der Effekt schwächer. Die Blutzufuhr ist so wichtig, da dieser erste dauerhafte "Take Over" nicht wie die anderen Stufen von Alucards Magie zerrt, sondern ihre Kraft aus dem getrunkenen Blut bezieht. Zwar erhöht schon die dauerhafte "Take Over"-Form Alucards Stärke um 25%, doch ist das Kämpfen in dieser Gestalt sehr schlecht, da er noch keine Zauber seines "Take Over's" verwenden kann und wenn er verletzt wird, verliert er Blut, das er jedoch braucht, um den Vampir zu nähren. Sollte er viel zu wenig Blut haben, fällt seine Stärke um 25% (Die erste "Take Over"-Form ist eine passive Fähigkeit.). Doch wie alle "Take Over"-Formen hat auch diese eine "Full Body Take Over"-Form und diese zerrt dann auch vom Mana und nicht mehr vom Blut. Daher hat Blutverlust keine Auswirkungen mehr. Im "Full Body Take Over" werden Alucards Werte extrem erhöht und er besitzt eine bedingte Regenerationsfähigkeit. Auch ist es ihm möglich, in beiden "Take Over"-Formen Rauch- und Schattenmagie zu wirken. Jedoch besteht ein Unterschied im Auftreten der Zauber im teilweisen und "Full Body Take Over". ("Full Body Take Over": Rauchmagie sowie Finsternismagie werden als Tech erworben.). Nun zum "Full Body Take Over" (kommt auch als "High"-Technik): Zum einen werden Alucards Stärke und Geschwindigkeit stark erhöht (jeweils um 45%), wobei, wie bei allen "Take Over"-Formen, der Stärkebonus auf das übermenschliche Wesen Vampier angerechnet wird und nicht auf den Menschen Alucard. Zum anderen besitzt Alucard im "Take Over" gewisse regenerative Eigenschaften. So verschließen sich kleine Wunden, wie Schnitte, Kratzer etc., recht schnell (oberflächliche Wunden). Wird Alucard, sagen wir, beispielsweise von einer Kugel getroffen, heilt die Wunde nicht sofort, doch stoppt die Blutung und eine dünne Fleischschicht legt sich über die Wunde und lindert etwas die Schmerzen (Zeit, bis die Blutung gestoppt ist, 2 Post). Damit größere Wunden, wie große Schnittwunden, große Schusswunden, schwere Verbrennungen ect., heilen, braucht es Zeit und Ruhe. Je mehr sich Alucard bewegt, um so länger dauert es (Das heißt, läuft er dauerhaft herum und kämpft, heilt die Wunde sehr langsam, sodass es locker 6 oder mehr Posts braucht, bis die Wunde verheilt ist. Der Einsatz von Magie erhöht die Zeit nochmals.) Der einzige andere Weg ist, dass Alucard Blut trinkt. Jedoch muss dieses frisch und das eines Menschen sein (somit für die Arena unbrauchbar oder bei Kämpfen gegen Spieler - Denn wer wäre schon so blöd, ihn von sich trinken zu lassen). Richtig große Wunden, wie abgerissene Gliedmaßen, brauchen Wochen, um zu heilen (somit in der Arena oder in Kämpfen allgemein gar nicht). Wenn Alucard im "Take Over" mit Magie angreift, dann geschieht das meist, indem er ein Wesen, wie Fledermäuse oder den Hund von Baskerville, mit Magie aus sich gebärt und sie den Gegner angreifen lässt. Alucard ist in der Lage, im "Take Over" Rauch- und Finsternismagie zu verwenden. Jedoch unterscheidet sich ihr Auftrennen im "Full Body Take Over" von dem im normalen "Take Over" (Ausleger und Techs müssen gekauft werden.). 

]Techniken Alucard  830px-10- Full body take over :Vampir Soul
Element: Take over , Rauch , Finsterniss
Typ: Support / Offensiv / Defensiv
Rang:High
Beschreibung: Zum einen werden Alucards Stärke und Geschwindigkeit stark erhöht (jeweils um 45%), wobei, wie bei allen "Take Over"-Formen, der Stärkebonus auf das sowie so übermenschlich starke ect. Wesen Vampier angerechnet wird und nicht auf den Menschen Alucard. Zum anderen besitzt Alucard im "Take Over" gewisse regenerative Eigenschaften. So verschließen sich kleine Wunden, wie Schnitte, Kratzer etc., recht schnell (oberflächliche Wunden). Wird Alucard, sagen wir, beispielsweise von einer Kugel getroffen, heilt die Wunde nicht sofort, doch stoppt die Blutung und eine dünne Fleischschicht legt sich über die Wunde und lindert etwas die Schmerzen (Zeit, bis die Blutung gestoppt ist, 2 Post). Damit größere Wunden, wie große Schnittwunden, große Schusswunden, schwere Verbrennungen ect., heilen, braucht es Zeit und Ruhe. Je mehr sich Alucard bewegt, um so länger dauert es (Das heißt, läuft er dauerhaft herum und kämpft, heilt die Wunde sehr langsam, sodass es locker 6 oder mehr Posts braucht, bis die Wunde verheilt ist. Der Einsatz von Magie erhöht die Zeit nochmals.) Der einzige andere Weg ist, dass Alucard Blut trinkt. Jedoch muss dieses frisch und das eines Menschen sein (somit für die Arena unbrauchbar oder bei Kämpfen gegen Spieler - Denn wer wäre schon so blöd, ihn von sich trinken zu lassen). Richtig große Wunden, wie abgerissene Gliedmaßen, brauchen Wochen, um zu heilen (somit in der Arena oder in Kämpfen allgemein gar nicht). Wenn Alucard im "Take Over" mit Magie angreift, dann geschieht das meist, indem er ein Wesen, wie Fledermäuse oder den Hund von Baskerville, mit Magie aus sich gebärt und sie den Gegner angreifen lässt. Alucard ist in der Lage, im "Take Over" Rauch- und Finsternismagie zu verwenden. Jedoch unterscheidet sich ihr Auftrennen im "Full Body Take Over" von dem im normalen "Take Over" (Ausleger und Techs müssen gekauft werden.


In normal take overTechniken Alucard  Alucar12
In Full body Take over Techniken Alucard  Hellsing-ultimate02
- Rauchgestallt
Element: Rauch
Typ: Defensiv
Rang:High
Beschreibung: Bei der Rauchgestalt handelt es sich um eine Rauch Version der Nebel- oder Wassergestalt. Hier bei wird der Anwender zu Rauch um Physischen und magischen Angriffen zu entgehen. Jedoch unterscheidet sich die Rauchgestalt im Normalen und im Full body Take over . In der normalen Form wird der gesamte Körper zu Rauch, um Angriffen zu entgehen, solange Alucard Rauch ist kann er keine Angriffe aus führen oder Gegenstände, Personen ect berühren, hier für muss er sich erst wieder materialisieren und kann sich dann für 1 post auch nicht wieder in rauch verwandeln .
[Für Fell body take over ]-> anders ist es wenn sich Alucard im full body take over befindet hier verhält es sich so, wird Alucard angegriffen werden die stellen, an denen er getroffen würde zu Rauch, und materialisieren sich danach wieder diese stellen könne für 1 post nicht wieder zu rauch werden und könen somit in dieser zeit angegriffen werden . Das heißt, auch wenn er einem Angriff durch die Rauchgestalt entgeht, kann er, z. B. seine Waffe nutzen oder Magie wirken. Ähnlich wie ein Take over oder eine Aura (Windaura) verbraucht die gestallt dauerhaft etwas Magie.


s
Techniken Alucard  Sonstiges_0006- Dog of Baskeville
Element: Vampir Take over
Typ: Offensiv / Defensiv
Rang: Normal
BeschreibungDies ist die schwache Version vom Black dog of Baskerville. Hier bei gebärt soll heißen erschafft, Alucard den Kopf des Baskerville Hundes z. B. aus seinem Arm, Bauch Schulter, oder einer anderen stelle. Der Kopf des Hundes ist riesig und hat 40 Augen und ein riesiges Gebiss mit entsprechend großen Zähnen. Der Hunde Kopf ist mit Alucard verbunden kann sich aber frei bewegen und das in einem Radius von 20 m um Alucard . Doch hier bei bleibt er immer mit Alucard verbunden. Der Kopf schwebt, das heißt, er kann sich frei durch die Luft bewegen und ist wie ein Leibwächter der um Alucard herum Schwirrt . Er bewegt sich sehr schnell etwa so schnell wie ein Wolf. Die einzigen Möglichkeiten ihn zu vernichten, ist ihn voll ständig zu zerstören. Soll heißen, selbst wenn man ihm das halbe Gesicht wegschießt, kämpft er weiter. Wird die Verbindung zwischen Hundekopf und Alucard getrennt, schließt sich diese wieder, solange der Abstand nicht zu groß ist. Einer oder mehrere Schwerthiebe unterbrechen die Verbindung nicht, größere Explosionen schon er. Wird der Hund direkt von einer High rang Angriffs Attacke getroffen zerstört die höhere Energie den Hund , wird er gestriffen erleidet er wunden wie wenn ihn ein normal rang zauber dirket trifft doch er überlebt .


Techniken Alucard  Gothic10- Fledermausschwarm
Element: Vampir Take over
Typ: Offensiv
Rang: Normal
Beschreibung: Dies ist ein recht einfacher Zauber. Hier bei gebärt Alucard einen großen Schwarm Fledermäuse aus seinem Körper mit Rasiermesser scharfen Flügeln und Zähnen und jagt den Schwarm in eine Richtung. Die Fledermäuse könne nur in eine Richtung fliegen nach 20 m lösen sie sich auf. Sie fliegen in einem Kegel, der nach außen hin immer größer wird, so deckenden sie einen immer größeren Bereich ab. Am Ende hat der Kegel einen Radius von 40m (ähnlich dem Atem der Dragon slayers ) . Treffen die Fledermäuse auf ein Ziel fügen sie ihm entweder leicht – mittlere Schnitt wunden mit den Flügel zu, oder beißen sich fest, wobei hier die wunde an sich klein ist, doch beginne sie Blut zu trinken und so den Gegner zu schwächen, sie sind jedoch relativ leicht abzuschlagen oder durch Magie zu zerstören ,wenn sie Trinken


Techniken Alucard  Alucar13- Baskelville Canon
Element: Vampir Take over
Typ: Offensiv
Rang: Normal
Beschreibung:Bei diesem Zauber muss the (black) dog of baskeville aktiv sein . Denn dann kann Alucard seine Hand mit der Waffe Jackel im Maul des Hundes, und wenn der Hund das Maul auf reist, kann er mit der Jackel nun magisch verstärkte 13 mm Vollmantelstahl Geschosse abfeuern. Dies ist auch möglich, wenn sich der Hund irgendwo festgebissen hat, um so den Schaden zu erhöhen.


Zuletzt von Alucard am Mo Aug 22, 2011 7:04 am bearbeitet; insgesamt 2-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Techniken Alucard    Techniken Alucard  EmptyMo Aug 22, 2011 4:41 am

so techs sidn fertig , Zur bewertung frei gegeben
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BeitragThema: Re: Techniken Alucard    Techniken Alucard  EmptyMo Aug 22, 2011 6:52 am

So dann will ich mal.

Rauchgestallt: Etwas zu Imba, du kannst dann jeden Angriff entgehen, wenn du in Full Body Take Over bist, ohne das man dich jemals erreicht. Bitte eine Cooldownphase rein. Bei nicht Full Body bitte dazu schreiben, wenn er sich wieder zusammen setzt, das er einen Post nicht wieder sich zerteilen kann, sodass man ihn noch angreifen kann.

Dog of Baskeville: Reicheweite von 20 Meter. Und was passiert wenn eine Highrank Technik den Hund trift?

Fledermausschwarm: Reicheweite von 20 Meter.
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BeitragThema: Re: Techniken Alucard    Techniken Alucard  EmptyMo Aug 22, 2011 7:07 am

RAuch gestallt wie in skyp besprochen edited
Dog of baskeville : auf 20 m und hin geschrieben was passiert

Feldermausschwamr edit
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BeitragThema: Re: Techniken Alucard    Techniken Alucard  EmptyMo Aug 22, 2011 7:17 am

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