- Light Make: Wall Element: Licht Typ: Defensiv Rang: Normal Beschreibung: Dieser Zauber gehört zu den Standertzaubern die ein Leichtmagier beherrschen sollte. Der anwender legt eine seiner Hände auf den Boden sodass ein magsicher Zirkel entsteht. danach taucht vor dem Magier eine Mauer aus Licht auf die ihn vor allen Zaubern des normalen Ranges schützt. Ebenso ist dieser Wall auf der Seite des Anwenders durchsichtig. Dadruch das der Wall einen Druchmesser von gut 3 Metern hat kann man mit diesen Zauber auch andere Personen schützen.
- Light Make: Fists Element: Licht Typ: Offensiv Rang: Normal Beschreibung: Dieser Zauber erschafft um die Hände bzw. Fäuste des anwendenen Magiers Licht was die Schläge des Anwenders um 30% erhöht. Sollte der Magier einen Dämonen oder ein anderes dunkles Geschöpf schlagen wird der Schlag um 50% erhöht aufgrund der Tatsache das das Licht heilig ist
Zauber sind bezahlt
MfG Sano
Gast Gast
Thema: Re: Sanos Update's Do Okt 21, 2010 7:58 am
- Light Make: Spotlight Element: Licht Typ: Support Rang: Normal Beschreibung: Diesen Zauber sollte man benutzen wenn man den "wahren" Vorteil bzw. die wahre Eigenschaft des Lichts nutzen will, was man eigentlich sofort denkt. Nämlich das Licht selbst! Nachdem der Magier seine Hand auf sein Ziel ausgestreckt hat und der magische Zirkel wieder verschwunden ist leutet in der Handfläche des Anwenders ein grelles Licht was eben nur nach vorne scheint. Der Effekt ist einleuchtent, im wahrsten Sinne des Wortes! befindet sich jemand innerhalb dieses Zielfensters, also maximal 10 Meter vom Anwender weg und dabei 5 Meter zu jeder Seite, wird er von einem grellen Licht geblendet was ihn seine Augen sofort schließen lässt. Wenn das Licht nun verblassen sollte brauchen die Augen des Opfers einige Momente um sich wieder zu gewöhnen. Duch die trainierten Augen ist dieser Zauber für Lichtmagier wirkungslos.
Gast Gast
Thema: Re: Sanos Update's Mo Okt 25, 2010 5:06 am
- Light Make: Cutter Element: Licht Typ: Support | Offensiv Rang: Normal Beschreibung: Dieser Zauber kann nur verwendet werden wenn der Magier eine Waffe wie z.B. ein Schwert hat. Wenn er nun seinen Zauber wirkt, entsteht an der außenseite der Hand des Anwenders ein Zirkel. Nachdem dieser verschwunden ist, wird die Klinge der Waffe in Licht gehüllt die die Schärfe der Waffe erhöht. So ist es z.B. möglich magische Angriffe zu zerscheiden bis zum normalen Rang, Schatten und Finternis-Magie bildet dabei sogar gar kein Problem bzw. dämonische Wesen.