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 Jû Shi's Anima

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Jû Shi's Anima Empty
BeitragThema: Jû Shi's Anima   Jû Shi's Anima EmptyFr Apr 29, 2011 12:50 pm

Zum Charakter
    Alter: 17
    Rang: S-Rang
    Magie Ausleger: Take Over
    Sonstiges:


Jû Shi's Anima G0rx-2t- Gunsmagic
Element: ---
Rang: Ausleger
Beschreibung: Die Gunsmagic erlaubt dem Anwender, die Art der Schüsse, die durch seine Waffe abgegeben werden, zu beeinflussen. Dabei wird beispielsweise ein Wirbelsturm, ein Feuerstrahl oder etwas ganz anderes aus der Waffe abgefeuert. Auch hier gilt die Regel, dass ihr maximal vier verschiedene Elementangriffe haben dürft.
Preis: 20000J
Auslegungspunkte: 4


Jû Shi's Anima Ifrithwogkyz4p1- [Take Over] Ifrit
Element: Feuer
Typ: Take Over
Rang: High
Beschreibung: Der Anwender verwandelt sich in das Anima: Ifrit. Ein Wesen welches in der Lage ist Feuermagie zu verwenden. In diesem Modus erhöht sich die Stärke des Anwenders um 30% und die Magieresistenz um 15%. Magie vom Typ Feuer verstärkt dieses Wesen. Ifrit ist ca 2.6m groß. Als Ifrit ist es dem Anwender nur möglich Zauber zu verwenden, die extra für Ifrit erschaffen wurden. Die Verwandlung hält nur so lange Stand wie es die Magie des Anwenders erlaubt. Nach der Verwandlung sind Brandspuren am wirklichen Körper des Anwenders möglich und der Anwender braucht eine kurze Erholungszeit bevor er weiterkämpfen kann.
Jû Shi's Anima Yojinbow5x93arekd- [Take Over] Yojinbo
Element: Erde
Typ: Take Over
Rang: High
Beschreibung: Der Anwender verwandelt sich in das Anima: Yojinbo. Ein Wesen welches aus Stein ist und in der Lage ist einen Hund zu beschwören, welcher ebenfalls aus Stein ist. Die Beschwörung kostet jedoch etwas Zeit, Magie und eine Steinige Umgebung. Die Defensive erhöht sich in diesem Modus um 40% wobei die Geschwindigkeit um 30% sinkt. Die Größe dieses Anima ist um die 3 Meter hoch. Es kann wenige Zauber verwenden, da seine Angriffe eher Brutaler Natur sind. Auch hier hält die Verwandlung so lange wie die Magie des Anwenders es erlaubt. Erdangriffe verursachen weniger Schaden bei Yojinbo als normale Angriffe.
- Flammenball des Ifrit
Element: Feuer
Typ: Offensiv
Rang: Normal
Voraussetzung: Nur von Ifrit anwendbar
Beschreibung: Bei dieser Technik erschafft Ifrit einen kopfgroßen Feuerball der beim Aufprall in einem 2m Radius explodiert und nur schwer löschbar ist.
- Flammenwirbel des Ifrit
Element: Feuer
Typ: Offensiv
Rang: Normal
Voraussetzung: Nur von Ifrit anwendbar
Beschreibung: Ifrit erschafft einen mannshohen Feuerwirbel, der von ihm kontrolliert werden kann. Das Feuer ist schwerer zu löschen als normales Feuer.

- Rüstung des Yojinbo
Element: Erde
Typ: Defensiv
Rang: Normal
Voraussetzung: Nur von Yojinbo anwendbar
Beschreibung: Yojinbo gibt seinen Kameraden die Eigenschaft des Steins und verstärkt somit ihre physische Verteidigung um 30%.




Jû Shi's Anima K_karfunkel2- Karfunkel
Element: Licht
Rang: High
Beschreibung: Karfunkel ist ein flauschiges etwas. Es kommt einem Menschen gerade mal bis zum Knie und sieht auch sonst nicht sehr Gefährlich aus. Tatsächlich ist es dies auch nicht. Denn es greift selten an. Wenn er mal angreift, dann sind dies nur einfache Kratzer die er mit seinen kleinen Krallen zufügt. Es ist in der Lage Zauber des Elements Licht zu benutzen und hat die Fähigkeit andere zu heilen. Außerdem besitzt es einen ausgeprägten Aufspürsinn. Es kann die Anwesenheit von Menschen spüren, weiß ob diese Gute oder Böse absichten haben und auch wie Stark diese sind. Allerdings ist es nicht in der Lage dies anderen mitzuteilen, da das einzige was Karfunkel von sich gibt die Laute "Kafu!" sind. Zudem besitzt es eine sehr hohe Geschwindigkeit, da es sich kurzzeitig in Licht verwandeln kann. In diesem Zustand kann es allerdings angegriffen werden wie jeder andere auch, lediglich die Geschwindigkeit erhöht sich um 40%. Karfunkel hat einen sehr starken Willen. Ju Shi kann sich nicht auf Wunsch in ihn verwandeln, sondern nur wenn Karfunkel der Meinung ist das er jetzt will.
Preis: Christmaspresent!

Jû Shi's Anima G0rx-2v
- Spark Shot
Element: Donner
Typ: Offensiv
Rang: Normal
Beschreibung: Diese Art von Geschoss verursacht elektrischen Schaden beim Gegner, der nicht selten zu Lähmung in den betroffenen Bereichen führt.
Preis: Christmaspresent!


Zuletzt von Jû Shi am Do Mai 12, 2011 10:56 am bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Jû Shi's Anima   Jû Shi's Anima EmptyMi Mai 04, 2011 6:43 am

Die Techniken sind für mich in Ordnung, bitte entferne noch die das [ img ] bei den Techniken bei denen du kein Bild hast solange du nicht noch eines einfügst.
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BeitragThema: Re: Jû Shi's Anima   Jû Shi's Anima EmptyDo Mai 12, 2011 10:57 am

Wurde entfernt, Bruder xD
Annehmen, bidde ^^
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BeitragThema: Re: Jû Shi's Anima   Jû Shi's Anima EmptyFr Mai 13, 2011 6:28 am

In Ordnung das ganze wird verschoben^^
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BeitragThema: Re: Jû Shi's Anima   Jû Shi's Anima Empty

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